Nintendo Switch 2 香港試玩會報告:遊戲體驗驚艷、但 Joy-Con 2 有隱憂問題?

動漫電台 於 1 天前發表 收藏文章
Nintendo Switch 2 發售在即,任天堂在近日亦於香港地區舉辦了試玩活動,而筆者在星期六當日有幸前往活動,下文將為大家介紹一下今次的感想。

*注意,今次拍攝素材需合符官方拍攝指引,因此照片的拍攝角度不能完整拍到整個畫面*
今次試玩流程大約一個半小時左右,當中在入場時會先分別以 TV 模式、手提機下各自遊玩《瑪利歐賽車巡迴賽》的大獎賽模式各一次,其後就可以進入會場中,前往想遊玩的遊戲項目領取整理券,但因為有分段的關係,玩家實際只能遊玩《瑪利歐賽車》+兩款自選遊戲。
《瑪利歐賽車巡迴賽》
先講一下作為護航遊戲的《瑪利歐賽車巡迴賽》,官方今次先讓入場玩家一嘗作為主打的「24人大獎賽」,本次的可選角色多達 12 名 × 5 頁。而在主機效能的提升下,今次的畫質至視覺效果都是肉眼上可見的提升。
由於玩家數量的增加,《巡迴賽》的地圖闊度有所增加,與之前的「狹路相逢」比較起來,不但起步時更加刺激,玩家間交戰的情況亦都越快緊張。同時兩次測試是直接從車開到一半的狀態開始,並非傳統由地圖起跑,雖然有傳統的起步加速在,但整度難度更高。
而在遊戲的整體操作與舊作的《瑪利歐賽車8》相差不大,但官方為了強調本作「每條賽道之間互相連通」,雖然在遊玩時都是按圈數所跑,並非是過往作品中循環跑一圈,而是以不同地區的連接位置作計算,初初玩起見到真的相當驚喜,但可惜今次未能體驗到「大逃殺」規則的「生存賽」及官方事前用力宣傳自由探索地圖的模式。

主機體驗
除了遊戲外,官方亦在現在提供一部不能開機的 Switch 2 供大家測試一下手感。
■主機正面
■主機背面
■機頂
除在機頂新增一個 USB Type-C 外,卡帶插孔亦加入金屬口,避免出現過往卡帶會因為碰撞鬆動的問題出現。
■機底
底部喇叭改安置於凹陷位置內,能讓玩家不論是站起主機或手持遊玩都可以不錯的聽覺體驗。
■支架多段調整
主機背面的支架採用了轉軸式設計,最大可拉開至150度,可以應付更多元的使用場合。
■Joy-Con 2
在操作滑鼠模式的感應器位置(圓圈位置)及「鼠尾」都有貼上膠貼提高流暢度,兩個按鈕亦有內陷設計,確保滑動時不會誤觸。
在膠版上以滑鼠模式推動依然相當流暢。
值得一提,今次Joy-Con 2的腕帶為了不阻擋感受器,使用外框包住並非過往墊高的設計。
受惠於主機尺寸變大,今次主機的握感的確是有所提升,但將 Joy-Con 2 從主機上拿下之後,明顯有感受到它的配重有「內重外輕」的問題出現,如是手持模式下遊玩體感遊戲時可能會更明顯,而官方未知為了「避重就輕」,全新的握把亦改成內部空心的設計,雖然有減重的用意所在,但實際拿上手時卻會覺得這個空心位置會影響到手感。
Joy-Con 2 亦主打的磁吸設計,當它未扣上主機時,鎖定鍵會處於較鬆而回彈力強的狀態;要從主機解鎖按下按鈕時會先以微微V字向外伸,假如用力扯動就可以拔下來,不用力就會被磁石吸會機內,非常人性化同時亦比舊版 Switch 的「解鎖→上推」方便更多。

由於文章篇幅有限,今次未能一一介紹所有內容,如果想支持一下小編的話可到粉專先睹為快,或可以點擊下方影片觀看本周的遊戲新聞。
標籤: Nintendo  任天堂  Switch2  

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