二月大作《魔物獵人 荒野》即在月底推出,官方亦在前前後後推出了兩次公測供各大玩家遊玩。而提到 PC 版,給玩家最有印象就是因為程式問題而做成的「摺紙戰士」Bug 了,日前就有外媒就此事對製作團隊採訪,沒想到反應居意意外地良好?
在現今已經舉行了兩次的公測中,因為一直都是沿了了遊戲早期版本的程式,而導致 PC 版在畫面輸出時,會優先選擇模型精細度更高的環境物(如木桶、營地等),而非玩家或魔物,而導致顯示卡要處理一眾主角時,會因為記憶體不足將它們輸出完整外觀(詳情可按此),導致魔物會以類似是「摺紙」一樣的外觀,引起了玩家間的討論。而外媒 Gamesradar+ 日前就向《魔物獵人 荒野》開發團隊訪問,當中包括了大家熟悉的「三太子」辻本良三、藝術總監藤岡要以及總監德田優也三人。被問到對於網路上針對「方塊、摺紙獵人」的二次創作有何看法時,三人就笑了出來。藤岡先生表示,開發團隊都知道玩家體驗到這些「摺紙模型」,並從中獲得不少樂趣,見到玩家能以這種方式享受遊戲,是一件非常好的事。
雖然在正式版《荒野》中,上述的效能問題都得以修復,遊戲最低要求的 PC 規格已經略有降低,不過辻本先生依然建議玩家使用更好的硬體來遊玩,以獲得最完整的遊戲體驗。
在現今已經舉行了兩次的公測中,因為一直都是沿了了遊戲早期版本的程式,而導致 PC 版在畫面輸出時,會優先選擇模型精細度更高的環境物(如木桶、營地等),而非玩家或魔物,而導致顯示卡要處理一眾主角時,會因為記憶體不足將它們輸出完整外觀(詳情可按此),導致魔物會以類似是「摺紙」一樣的外觀,引起了玩家間的討論。而外媒 Gamesradar+ 日前就向《魔物獵人 荒野》開發團隊訪問,當中包括了大家熟悉的「三太子」辻本良三、藝術總監藤岡要以及總監德田優也三人。被問到對於網路上針對「方塊、摺紙獵人」的二次創作有何看法時,三人就笑了出來。藤岡先生表示,開發團隊都知道玩家體驗到這些「摺紙模型」,並從中獲得不少樂趣,見到玩家能以這種方式享受遊戲,是一件非常好的事。
雖然在正式版《荒野》中,上述的效能問題都得以修復,遊戲最低要求的 PC 規格已經略有降低,不過辻本先生依然建議玩家使用更好的硬體來遊玩,以獲得最完整的遊戲體驗。
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