遊戲界年度大事 TGA 2024 在周五早上正式落幕,當中中國遊戲《黑神話:悟空》作為中國大陸遊戲首次紅出圈外的作獲得 4 項提名,更是入選名份最大的「年度遊戲獎」(Game Of The Year),但,最終贏得了「最佳遊戲」與「玩家之聲」兩項殊榮。而在展後《黑神話:悟空》製作人馮驥就發表了自己的感想。
這次 TGA 年度最佳遊戲頒給了 Sony 製作的《宇宙機器人(Astro Bot)》,不少地區對於這項結果都有許多的爭議與質疑。馮驥直言「但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。」,他對今年入圍的遊戲都很出色,「可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,『我馬的』白來了!」
馮驥也提到,他理解目前中國大陸玩家間的不滿情緒。他認為,這些情緒並非出於惡意,而是源自於自尊與自信。他表示:「有這樣的自信卻沒被認可,有點脾氣是正常的。」此外,馮驥還透露,自己對《黑神話:悟空》的作品抱有極高的自信,甚至在 2 年前就已經寫好年度遊戲的得獎感言,但遺憾的是最終未能派上用場。
他也在這篇長文中提到了對中國遊戲產業的思考,「有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難複製。」對於製作《黑神話:悟空》,馮驥稱「這不是賭,是順勢而為」。他在最後稱「路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。」
這次 TGA 年度最佳遊戲頒給了 Sony 製作的《宇宙機器人(Astro Bot)》,不少地區對於這項結果都有許多的爭議與質疑。馮驥直言「但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。」,他對今年入圍的遊戲都很出色,「可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,『我馬的』白來了!」
馮驥也提到,他理解目前中國大陸玩家間的不滿情緒。他認為,這些情緒並非出於惡意,而是源自於自尊與自信。他表示:「有這樣的自信卻沒被認可,有點脾氣是正常的。」此外,馮驥還透露,自己對《黑神話:悟空》的作品抱有極高的自信,甚至在 2 年前就已經寫好年度遊戲的得獎感言,但遺憾的是最終未能派上用場。
他也在這篇長文中提到了對中國遊戲產業的思考,「有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難複製。」對於製作《黑神話:悟空》,馮驥稱「這不是賭,是順勢而為」。他在最後稱「路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。」
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