備受全球玩家期待的《Grand Theft Auto VI》(GTA 6,俠盜獵車手6)將於在 2025年推出,作為事隔 12 年再度推出的大作,不少玩家由官方放出第一條宣傳片後已經飽受期待,然而開發商 Rockstar 前技術總監在近來的訪問,卻令玩家意料不到?
根據外媒 VG247 報導,Rockstar Games 前技術總監 Obbe Vermeij 近日受訪時表示,曾研發過《GTA 3》與《GTA 4》,他特別強調自己沒有掌握任何有關《GTA 6》內幕消息,不過卻表示:「我認為《GTA 6》與《GTA 5》兩款遊戲之間在技術層面上不會有太大區別,首發日可能會讓部分玩家感到失望,但它仍將是最好的遊戲。」
留意 Obbe Vermeij 在文中提到的是「技術層面」(technical)的突破,如主機間的變換,令 2D 俯視角的《GTA 2》進化到 3D 開放世界的《GTA 3》、《GTA SA》至《GTA 4》間的地圖更大、互動性更強,來到發售近 10 年的《GTA 5》更是進步性太強,不論是遊戲性、單人劇情至連線都內容都近「無死角」,所以遊戲才可以一直支撐至今。
如今 PS4 至 PS5 間的差距只於在畫面輸出能力上有所差異,但因為《GTA 6》首發又僅限於不及現代 PC 的家用機平台上,又要有著流暢遊玩的表現,所以可以推測 Obbe Vermeij 是用此作理據才有以上發言,但畢竟他並未實際參與到開發其中,是否可信就由玩家決定了。
根據外媒 VG247 報導,Rockstar Games 前技術總監 Obbe Vermeij 近日受訪時表示,曾研發過《GTA 3》與《GTA 4》,他特別強調自己沒有掌握任何有關《GTA 6》內幕消息,不過卻表示:「我認為《GTA 6》與《GTA 5》兩款遊戲之間在技術層面上不會有太大區別,首發日可能會讓部分玩家感到失望,但它仍將是最好的遊戲。」
留意 Obbe Vermeij 在文中提到的是「技術層面」(technical)的突破,如主機間的變換,令 2D 俯視角的《GTA 2》進化到 3D 開放世界的《GTA 3》、《GTA SA》至《GTA 4》間的地圖更大、互動性更強,來到發售近 10 年的《GTA 5》更是進步性太強,不論是遊戲性、單人劇情至連線都內容都近「無死角」,所以遊戲才可以一直支撐至今。
如今 PS4 至 PS5 間的差距只於在畫面輸出能力上有所差異,但因為《GTA 6》首發又僅限於不及現代 PC 的家用機平台上,又要有著流暢遊玩的表現,所以可以推測 Obbe Vermeij 是用此作理據才有以上發言,但畢竟他並未實際參與到開發其中,是否可信就由玩家決定了。
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