台灣武俠新作《活俠傳》,因為與傳統遊戲反其道而行,將讓玩家扮演成醜男「趙活」‧在暗器名家「唐門」底下以唯一的外姓弟子身份打雜,讓大家一嘗「刷首抽失敗」的感覺。由於遊戲在試玩版風評極為良好,不少人都期望正式版會做得更好,誰知道推出後卻如遊戲主角般,輸得一敗塗地?
《活俠傳》開賣後隨即吸引許多玩家、實況主購買遊玩,上市首日即創下近 25,000 人同時在線遊玩的紀錄。但因為遊戲有著極多的隨機及重要事件夾雜在一起,同時在難度過高的底下,玩家在《活俠傳》中基本上隨時都會死亡,但然而在這樣的設定底下,遊戲卻不讓玩家在劇情進行中自由儲存檔案。導致玩家可能在花了半小時跑劇情中途完全不能存檔,卻因為突發事件死亡而遺失進度需要重玩。就上述因素,令不少玩家在遊玩《活俠傳》時雖然遊戲有趣,但大部分時間都停留在不斷 S/L 或者死亡重玩,最終大批玩家紛紛在下方留下負評,目前於 Steam 上 8000 多則評價中有近 3000 篇都是留下負評。
開發團隊原始鳥熊也發布公告向玩家致歉,表示很遺憾帶來了不理想的遊戲體驗,至於一開始不選擇加入劇情中存檔功能,是擔心玩家可能會在死胡同裡存檔,導致該周目必死無疑。而就目前遊戲冊體驗不佳問題,除了馬上加入存檔功能外,,並承諾推出「更新計畫」改善,將加入【普通模式】與【困難模式】。
前者普通模式將會提早解鎖二周目才會有的「逆天能力」,而後者就是目前玩家所遊玩的一般難度,玩家將可自行選擇進行遊玩。
《活俠傳》開賣後隨即吸引許多玩家、實況主購買遊玩,上市首日即創下近 25,000 人同時在線遊玩的紀錄。但因為遊戲有著極多的隨機及重要事件夾雜在一起,同時在難度過高的底下,玩家在《活俠傳》中基本上隨時都會死亡,但然而在這樣的設定底下,遊戲卻不讓玩家在劇情進行中自由儲存檔案。導致玩家可能在花了半小時跑劇情中途完全不能存檔,卻因為突發事件死亡而遺失進度需要重玩。就上述因素,令不少玩家在遊玩《活俠傳》時雖然遊戲有趣,但大部分時間都停留在不斷 S/L 或者死亡重玩,最終大批玩家紛紛在下方留下負評,目前於 Steam 上 8000 多則評價中有近 3000 篇都是留下負評。
開發團隊原始鳥熊也發布公告向玩家致歉,表示很遺憾帶來了不理想的遊戲體驗,至於一開始不選擇加入劇情中存檔功能,是擔心玩家可能會在死胡同裡存檔,導致該周目必死無疑。而就目前遊戲冊體驗不佳問題,除了馬上加入存檔功能外,,並承諾推出「更新計畫」改善,將加入【普通模式】與【困難模式】。
前者普通模式將會提早解鎖二周目才會有的「逆天能力」,而後者就是目前玩家所遊玩的一般難度,玩家將可自行選擇進行遊玩。
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