提到 EA 近年多款新作都滑鐵盧,當中《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)更是推出時因為各種嚴重的 Bug 加上經營不善問題,令玩家紛紛跑回去前前作《戰地風雲 1》。而在今日 EA 公開的第四季度財報中,更是直講了下款新作的消息。
在遊戲推出頭一年中可以說是多災多難,不但有些大量的 Bug,連遊戲先是開大口講有「128 人同時對戰」的模式先後縮水,連遊戲玩上來就是個半成品,更不設單人模式令玩家,令媒體以「災難」來形容,在經歷數年的改進後遊戲終於變成「可玩」的程度,其評價亦得以回升,但依然以剛宣布第七賽季「轉捩點」作為是最後的賽季更新。
而在今日發表的第四季度財報中 EA CEO Andrew Uerkwitz 為安地《Battlefield》投資者的信心,刻意文中講到下款作品的動向。
在文中他先強調了下一款《Battlefield》具有多人遊戲與單人遊戲模式,讓各大因為《2042》沒有單機模式而失望的玩家先打一支強心針,至於《戰地風雲》新作何時推出,就要等 EA 日後公布了。
在遊戲推出頭一年中可以說是多災多難,不但有些大量的 Bug,連遊戲先是開大口講有「128 人同時對戰」的模式先後縮水,連遊戲玩上來就是個半成品,更不設單人模式令玩家,令媒體以「災難」來形容,在經歷數年的改進後遊戲終於變成「可玩」的程度,其評價亦得以回升,但依然以剛宣布第七賽季「轉捩點」作為是最後的賽季更新。
而在今日發表的第四季度財報中 EA CEO Andrew Uerkwitz 為安地《Battlefield》投資者的信心,刻意文中講到下款作品的動向。
引用在《Battlefield 2042》的每一季中,玩家都明確表示他們想要更深入的體驗。 我們的團隊聽取了社群的意見,吸取了寶貴的經驗教訓,並正在邁向未來。 Motive 團隊在藉由先進的寒霜引擎(Frostbite)技術與引人入勝的敘事手法,將與 DICE、Criterion 和 Ripple Effect 正共同打造一個連接多人遊戲與單人遊戲體驗的《Battlefield》宇宙。幾周前我曾拜訪開發團隊,我對於他們的展示與目前的可玩內容感到非常興奮。
在文中他先強調了下一款《Battlefield》具有多人遊戲與單人遊戲模式,讓各大因為《2042》沒有單機模式而失望的玩家先打一支強心針,至於《戰地風雲》新作何時推出,就要等 EA 日後公布了。
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊