日前筆者有幸抽到《GUNDAM BREAKER 4》(高達創壞者4/鋼彈創壞者4)的試玩資格,並在昨日玩了約4小點,最直接感想就是「我在2024年依然在玩2016年推出的《3》」,應該是今次試玩版給我最大的感想。
故事以近年Bandai強推的「電腦虛擬空間」為題,玩家在一個類似《GUNDAM BUILD DIVERS》中「GBN」的「GBBB」玩網遊,但因為沒有故事模式,目前人物只有基友跟看版娘兩人。
由於今次試玩版的內容相當有限,只有三個任務+三個難度,在基本系統上沿用了《3》,單是不用慢慢撿零件跟守點已經將《New》按在地版上。戰鬥系統大家可以兩把近戰武器和遠程武器,一刀流及二刀流的攻擊模組都有分別,加上不同方向鍵更會有擊飛等不同效果,玩起來很爽,但打擊感依舊很弱。
之後在拼機方面今次分別有「頭、身、腳、左手、右手、盾、左右手武器(近+遠)+背包」約10個可自訂的位置,再加上可以當額外武裝,基本上是無限裝上的「Builder parts」,對比過住作品將左右手獨立分開,好事就是自訂性更大,壞事就是要組一對同款時就刷得要命。
而在裝備與裝備間除了性能與外觀的差別外,有些裝備上亦會自帶該機體的著名技能,如「BD1的頭」就會有EXAM系統、「獨角獸的身體」帶NTD等等,之後大家就可以按照自己的喜好,將他們分配在由長按L1放出,輔助性質向的「EX技能」(扣氣出招)、或者是具攻擊動作由R2放出的「OPTION技能」,在今集更是改為共通CD,爽度一定未如過往集數可以放滿屏浮遊炮這麼爽,是滿可惜的設計。這次掛回「4」的系列正代,其實就代表著玩法回歸到了原本的系列,基本不會有《NEW》的問題出現。但今次試玩版問題都不少,比較明顯就是不論敵我AI攻擊意慾都極低,9成時間都在站樁,令今次試玩版基本上都玩不出什麼;其次鎖定+視角問題非常大,單是我方機體會長時間佔了畫面1/3,而且鎖定不直覺令操作很不舒服。
加上今次可以遊玩的新內容有限,商店未開放、UI操作不順手、連線介面超像10多年前的Online Game不方便等等(有很多可以抱怨的位置),令我今次玩起來其實未感受《4》進步的地方,遊玩起來更像「我在2024年依然在玩2016年推出的《3》」,但畢竟畢竟畢竟畢竟畢竟今次只是第一次開放試玩版,只能說希望後續試玩版可以給我看到進步的地方,不是單純將《3》變高清化。
故事以近年Bandai強推的「電腦虛擬空間」為題,玩家在一個類似《GUNDAM BUILD DIVERS》中「GBN」的「GBBB」玩網遊,但因為沒有故事模式,目前人物只有基友跟看版娘兩人。
由於今次試玩版的內容相當有限,只有三個任務+三個難度,在基本系統上沿用了《3》,單是不用慢慢撿零件跟守點已經將《New》按在地版上。戰鬥系統大家可以兩把近戰武器和遠程武器,一刀流及二刀流的攻擊模組都有分別,加上不同方向鍵更會有擊飛等不同效果,玩起來很爽,但打擊感依舊很弱。
之後在拼機方面今次分別有「頭、身、腳、左手、右手、盾、左右手武器(近+遠)+背包」約10個可自訂的位置,再加上可以當額外武裝,基本上是無限裝上的「Builder parts」,對比過住作品將左右手獨立分開,好事就是自訂性更大,壞事就是要組一對同款時就刷得要命。
而在裝備與裝備間除了性能與外觀的差別外,有些裝備上亦會自帶該機體的著名技能,如「BD1的頭」就會有EXAM系統、「獨角獸的身體」帶NTD等等,之後大家就可以按照自己的喜好,將他們分配在由長按L1放出,輔助性質向的「EX技能」(扣氣出招)、或者是具攻擊動作由R2放出的「OPTION技能」,在今集更是改為共通CD,爽度一定未如過往集數可以放滿屏浮遊炮這麼爽,是滿可惜的設計。這次掛回「4」的系列正代,其實就代表著玩法回歸到了原本的系列,基本不會有《NEW》的問題出現。但今次試玩版問題都不少,比較明顯就是不論敵我AI攻擊意慾都極低,9成時間都在站樁,令今次試玩版基本上都玩不出什麼;其次鎖定+視角問題非常大,單是我方機體會長時間佔了畫面1/3,而且鎖定不直覺令操作很不舒服。
加上今次可以遊玩的新內容有限,商店未開放、UI操作不順手、連線介面超像10多年前的Online Game不方便等等(有很多可以抱怨的位置),令我今次玩起來其實未感受《4》進步的地方,遊玩起來更像「我在2024年依然在玩2016年推出的《3》」,但畢竟畢竟畢竟畢竟畢竟今次只是第一次開放試玩版,只能說希望後續試玩版可以給我看到進步的地方,不是單純將《3》變高清化。
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