《英雄聯盟》在上周更新 S14 賽季,最大改動就是將三路與野區的路線大改,不單是草叢分布更是將各路改寬,當中伊羅旖卻因為此改動慘成本季最弱英雄?
伊羅旖的被動「遠古預言」是定時會在牆壁或不可穿過物體的邊緣生成觸手,再以技能觸發,可以說是此英雄的核心輸出。因為過往的路線相當緊湊,單是生成觸手已經可以給予對手壓力;但在今季將路線改寬後,基本上對方只要站在路中心的位置,基本上觸手就無法擊中對方,令伊羅旖的被動更像是遊樂園中的擺設,單純是用來嚇嚇對方。
而在 14.01 版本上線後,伊羅旖在「翡翠」以上牌位的玩家的勝率由 51.8 % 降至 48.46 %,如果調至「鐵」以上牌位的大眾區域更是只有不到 46% 的勝率,由早兩個版本的上路霸主或強勢英雄,慘變成今個版本的最大受害人。
而 Riot 設計師 Phroxzon 在點名認為有問題的三名英雄時,就有提到伊羅旖的問題,不過他們亦講到自己暫時沒有想法如何修改,暫時唯一方案應該是直接上修數值「以暴制暴」。
伊羅旖的被動「遠古預言」是定時會在牆壁或不可穿過物體的邊緣生成觸手,再以技能觸發,可以說是此英雄的核心輸出。因為過往的路線相當緊湊,單是生成觸手已經可以給予對手壓力;但在今季將路線改寬後,基本上對方只要站在路中心的位置,基本上觸手就無法擊中對方,令伊羅旖的被動更像是遊樂園中的擺設,單純是用來嚇嚇對方。
而在 14.01 版本上線後,伊羅旖在「翡翠」以上牌位的玩家的勝率由 51.8 % 降至 48.46 %,如果調至「鐵」以上牌位的大眾區域更是只有不到 46% 的勝率,由早兩個版本的上路霸主或強勢英雄,慘變成今個版本的最大受害人。
而 Riot 設計師 Phroxzon 在點名認為有問題的三名英雄時,就有提到伊羅旖的問題,不過他們亦講到自己暫時沒有想法如何修改,暫時唯一方案應該是直接上修數值「以暴制暴」。
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