NVIDIA 在 2026 年 1 月 5 日的 CES 2026 大會上正式公布 DLSS 4.5,搭載第二代 Transformer AI 模型,讓超級解析度技術帶來更優異的影像品質,同時引入 6X Dynamic Multi-Frame Generation 技術,能根據顯示器更新率動態調整幀生成倍率,實現平順的 240+ FPS 4K 路徑追蹤遊戲體驗。
DLSS 4.5 的超級解析度採用第二代 Transformer 模型,訓練資料更廣泛,並涵蓋更多邊緣案例,帶來更好的時間穩定性、更少的殘影,以及更乾淨的抗鋸齒效果。這項升級適用於所有 GeForce RTX 系列顯示卡(從 RTX 20 系列起),玩家只需更新最新 GeForce 驅動程式與 NVIDIA App,即可在超過 400 款支援遊戲中啟用。
過去 AI 超採樣與幀生成技術偶爾會影響時間穩定性,導致幀與幀之間不一致,細節模糊或物件拖影。DLSS 4.5 強化了整體穩定性,提供比前代更高的畫質表現。
在快速移動物件(如車輛、武器或角色)時,常見的殘影(ghosting)問題也獲得顯著改善。新 AI 模型更精準地處理運動向量,減少拖曳痕跡,即使幀率大幅提升也不易察覺干擾。此外,超級解析度下的邊緣鋸齒現象同樣得到優化,角色移動時的邊緣更平滑自然,帶來更沉浸的視覺體驗。最受矚目的亮點是「6X Dynamic Multi-Frame Generation」動態多幀生成技術。相較 DLSS 4 的最多 4X 倍率,DLSS 4.5 可從單一渲染幀生成最多 6 幀,並引入動態模式,能自動根據顯示器更新率(如 144Hz 或 240Hz)在 1X 至 6X 之間切換,精準匹配目標幀率,避免撕裂並維持低延遲。
NVIDIA 展示,在如《黑神話:悟空》等遊戲中,於 4K 最高設定並開啟路徑追蹤時,啟用 6X 模式可帶來顯著幀率提升,同時延遲僅微幅增加約 10-15%,讓玩家享有更流暢、高更新率與細膩的畫面。
DLSS 4.5 的超級解析度升級即日起可用於所有 RTX 顯示卡,而 6X Dynamic Multi-Frame Generation 則預計於 2026 年春季推出,僅限 RTX 50 系列(Blackwell 架構)支援。整體而言,這項更新進一步鞏固 DLSS 在 AI 渲染領域的領先地位,讓更多玩家能體驗極致效能與畫質。
DLSS 4.5 的超級解析度採用第二代 Transformer 模型,訓練資料更廣泛,並涵蓋更多邊緣案例,帶來更好的時間穩定性、更少的殘影,以及更乾淨的抗鋸齒效果。這項升級適用於所有 GeForce RTX 系列顯示卡(從 RTX 20 系列起),玩家只需更新最新 GeForce 驅動程式與 NVIDIA App,即可在超過 400 款支援遊戲中啟用。
過去 AI 超採樣與幀生成技術偶爾會影響時間穩定性,導致幀與幀之間不一致,細節模糊或物件拖影。DLSS 4.5 強化了整體穩定性,提供比前代更高的畫質表現。
在快速移動物件(如車輛、武器或角色)時,常見的殘影(ghosting)問題也獲得顯著改善。新 AI 模型更精準地處理運動向量,減少拖曳痕跡,即使幀率大幅提升也不易察覺干擾。此外,超級解析度下的邊緣鋸齒現象同樣得到優化,角色移動時的邊緣更平滑自然,帶來更沉浸的視覺體驗。最受矚目的亮點是「6X Dynamic Multi-Frame Generation」動態多幀生成技術。相較 DLSS 4 的最多 4X 倍率,DLSS 4.5 可從單一渲染幀生成最多 6 幀,並引入動態模式,能自動根據顯示器更新率(如 144Hz 或 240Hz)在 1X 至 6X 之間切換,精準匹配目標幀率,避免撕裂並維持低延遲。
NVIDIA 展示,在如《黑神話:悟空》等遊戲中,於 4K 最高設定並開啟路徑追蹤時,啟用 6X 模式可帶來顯著幀率提升,同時延遲僅微幅增加約 10-15%,讓玩家享有更流暢、高更新率與細膩的畫面。
DLSS 4.5 的超級解析度升級即日起可用於所有 RTX 顯示卡,而 6X Dynamic Multi-Frame Generation 則預計於 2026 年春季推出,僅限 RTX 50 系列(Blackwell 架構)支援。整體而言,這項更新進一步鞏固 DLSS 在 AI 渲染領域的領先地位,讓更多玩家能體驗極致效能與畫質。


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊