憑藉《光與影:33號遠征隊》一舉成名的獨立遊戲工作室 Sandfall Interactive,近日透露了對下個項目的構想。在最新訪問中,團隊高層強調將繼續遵循自身創意直覺,不會為了迎合粉絲期望而妥協方向。
《光與影:33號遠征隊》於 2025 年 4 月推出後,迅速成為當年最具代表性的作品之一,不僅橫掃多個獎項,首六個月銷量更突破 500 萬份。隨著遊戲大獲成功,開發商 Sandfall Interactive 已確認正著手籌備新作,但創作哲學將保持一貫。
在 Edge 雜誌的專訪中,Sandfall 聯合創辦人兼營運總監 François Meurisse 坦言,團隊確實感受到「一點壓力」,但他認為這「並不重要」。他強調,團隊會堅持以往的方式,花時間探索令他們興奮的點子。首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 也呼應此觀點,表示 Sandfall 將繼續以「我們自己的個人品味」為指引,並象徵性地稱之為開發團隊的「北極星」。
Svedberg-Yen 進一步解釋,她自認是「有點討好型人格」,現在擁有數百萬粉絲,要完全跟隨自己的建議並不容易。然而,她清楚看到許多媒體作品因試圖取悅所有人而失去本色,因此明確指出:「我們需要信任自己的本能,並繼續信任工作室背後的願景。」
Meurisse 則將下個項目描述為從更強的起點出發,團隊如今更經驗豐富且自信。這番言論與行政總裁 Guillaume Broche 早前的說法一致,他曾表示開發商希望製作另一款「藝術性」遊戲。雖然新作詳情尚未公開,但 Sandfall 曾暗示可能發展成系列作,沿用同一宇宙觀。Broche 解釋,《光與影》是計劃中的系列名稱,而《33號遠征隊》只是工作室想講述的故事之一。
Sandfall 近期亦表明不打算大幅擴張團隊,聯合創辦人兼首席程式員 Tom Guillermin 認為當前團隊規模「剛剛好」,適合製作雄心勃勃的回合制角色扮演遊戲。考慮到《光與影:33號遠征隊》耗時五至六年開發,下個項目可能遵循類似時間線,有望於 2030 年至 2031 年間推出,屆時將屬於下一個主機世代。
資料來源: https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-dev-next-game-approach-pressure/
《光與影:33號遠征隊》於 2025 年 4 月推出後,迅速成為當年最具代表性的作品之一,不僅橫掃多個獎項,首六個月銷量更突破 500 萬份。隨著遊戲大獲成功,開發商 Sandfall Interactive 已確認正著手籌備新作,但創作哲學將保持一貫。
在 Edge 雜誌的專訪中,Sandfall 聯合創辦人兼營運總監 François Meurisse 坦言,團隊確實感受到「一點壓力」,但他認為這「並不重要」。他強調,團隊會堅持以往的方式,花時間探索令他們興奮的點子。首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 也呼應此觀點,表示 Sandfall 將繼續以「我們自己的個人品味」為指引,並象徵性地稱之為開發團隊的「北極星」。
Svedberg-Yen 進一步解釋,她自認是「有點討好型人格」,現在擁有數百萬粉絲,要完全跟隨自己的建議並不容易。然而,她清楚看到許多媒體作品因試圖取悅所有人而失去本色,因此明確指出:「我們需要信任自己的本能,並繼續信任工作室背後的願景。」
Meurisse 則將下個項目描述為從更強的起點出發,團隊如今更經驗豐富且自信。這番言論與行政總裁 Guillaume Broche 早前的說法一致,他曾表示開發商希望製作另一款「藝術性」遊戲。雖然新作詳情尚未公開,但 Sandfall 曾暗示可能發展成系列作,沿用同一宇宙觀。Broche 解釋,《光與影》是計劃中的系列名稱,而《33號遠征隊》只是工作室想講述的故事之一。
Sandfall 近期亦表明不打算大幅擴張團隊,聯合創辦人兼首席程式員 Tom Guillermin 認為當前團隊規模「剛剛好」,適合製作雄心勃勃的回合制角色扮演遊戲。考慮到《光與影:33號遠征隊》耗時五至六年開發,下個項目可能遵循類似時間線,有望於 2030 年至 2031 年間推出,屆時將屬於下一個主機世代。
資料來源: https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-dev-next-game-approach-pressure/


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