創刊於1997年的《Game Weekly 遊戲週刊》,在 28 年間一直努力為香港遊戲玩家提高最佳的內容,但無奈實體報刊買少見少等多種問題,無奈宣布結束紙本實體版本,雜誌的去向將交在一眾玩家讀者的手中。
根據《GameWeekly》官方宣布由於實體報刊買少見少,報攤經營時間縮短、便利店亦縮減雜誌架,加上印刷成本不斷上升,《GW》需要一直靠老闆補貼才能勉強維持,在堅持 28 年終忍痛宣布「實體雜誌已行到盡頭」擇日停刊,並計劃轉型為年費訂閱制,推出電子週刊之餘繼續出版實體攻略本,但成事與否仍需看會員反應。
他們理解大多數讀者都不願接受電子書,但要保持團隊運作,就只能在經營電子週刊之餘繼續出版「印刷」攻略本。並把這個決定交給讀者,假如有超過一半實體版讀者願意訂閱電子版一年,《GW》團隊便會繼續努力,相反假如大部份都不支持,他們就此引退。
假如有興趣支持《GW》,由即日至 10 月 31 日 GWalker 註冊成為有效會員,但無需即時付費訂閱,團隊會計算新註冊的人數,如數量充足,才會要求用家付費,相反如付費人數不多,則會全面退款並就此玩完。
消息一出後,不少粉絲都感到可惜,留言主編電玩太郎非常用心,為了拉近電子與實體刊物的時間性差距而用盡了不少心思,並指出「始終喜歡睇住實體書攻略,一路打機」、「之前就係中意一本本書的感覺,無計,咁真係要研究下電子書」。
小編作為一個從小就觀看《Game Weekly》的讀者,亦因為受到各大遊戲雜誌啟發才進入遊戲傳媒行業的人,不得不向電玩太郎與一眾前輩講一聲「謝謝,祝你們一切順利」。
根據《GameWeekly》官方宣布由於實體報刊買少見少,報攤經營時間縮短、便利店亦縮減雜誌架,加上印刷成本不斷上升,《GW》需要一直靠老闆補貼才能勉強維持,在堅持 28 年終忍痛宣布「實體雜誌已行到盡頭」擇日停刊,並計劃轉型為年費訂閱制,推出電子週刊之餘繼續出版實體攻略本,但成事與否仍需看會員反應。
他們理解大多數讀者都不願接受電子書,但要保持團隊運作,就只能在經營電子週刊之餘繼續出版「印刷」攻略本。並把這個決定交給讀者,假如有超過一半實體版讀者願意訂閱電子版一年,《GW》團隊便會繼續努力,相反假如大部份都不支持,他們就此引退。
假如有興趣支持《GW》,由即日至 10 月 31 日 GWalker 註冊成為有效會員,但無需即時付費訂閱,團隊會計算新註冊的人數,如數量充足,才會要求用家付費,相反如付費人數不多,則會全面退款並就此玩完。
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小編作為一個從小就觀看《Game Weekly》的讀者,亦因為受到各大遊戲雜誌啟發才進入遊戲傳媒行業的人,不得不向電玩太郎與一眾前輩講一聲「謝謝,祝你們一切順利」。
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