避雷!《數碼暴龍UP》玩後感:換皮掛機手遊、完全消費玩家情懷

動漫電台 於 2 小時前發表 收藏文章
眾所周知《數碼暴龍/數碼寶貝》作為90後經典UP,那怕人氣再輸隔壁《寶可夢》,當年一眾「被選中的小朋友」已經變了「被選剩的大叔們」,對作品依然相當支持,就算每年狂出復刻版暴龍機跟聲光機已經照單全收,大家就是希望「Bandai終有一日可以望子成龍」,但昨日正式推出的《UP》,可以說是就是充滿了人類的惡意,難聽講就是「連信徒都支援不了的『東西』」
《UP》就發布之初,官方對於遊戲的玩法隻字不提,到遊戲上市前都僅僅用數個畫面帶過,到上市後大家才發現是款「掛機遊戲」,先不說打開就見到巨量的通行證跟抽蛋廣告,遊戲的「玩法」就是「看」,看著自己心愛的數碼獸從幼年期開始撞其他數碼獸,打完一波就下一波,反而到通關為止,打輸就重來。而要提升「戰力」就是要邊打邊收集寶石,再在下方抽蛋機抽裝備,抽不到的可以換成經驗值。
而《UP》最嘔心的地方就是把功能通通都鎖住,前期不跟你說功能解鎖在主介面超小的一行「任務」上,抽蛋功能、支援數碼獸跟技能卡通通都用不了。好了,你終於解鎖了,我們讓你30、45連抽,然後只給你一個格子上,更多格子要再升等,就算你抽到無數心議的數碼獸或卡片都只可以上一到兩款。
而玩家升等除了掛機,就是要狂點那部智障抽裝備機,一開始只能一次一次點,假如你跟我一樣智商3000,見到他設定有連抽+自動換經驗值時,抱歉,你要先升級抽裝備機才能多抽一次到算,完整升級還要花兩次錢。作為玩家完全無法理解《UP》「先苦後苦」的遊戲設計,到不知道何時何日才能有完整體驗。
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