Marvel 與網易共同打造的新作《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)在星期四正式上市,遊戲在發售前因為評激似換皮《鬥陣特攻》,令不少玩家先給予負評。但隨住遊戲多次封測後,不少玩家因為其遊戲比《鬥陣特攻》更好玩,令遊戲風評完全反轉,上線人數更一度高達 44 萬人以上!
根據 SteamDB 的資料顯示,《漫威爭鋒》單是 Steam 單一平台的同時在線人數,就達到最高 45 萬人,在當下僅次於 Valve 的熱門射擊遊戲《CS2》,依照收益計算的全球暢銷榜,更是位居第一名。和同類型《鬥陣特攻2》相比,該遊戲在 Steam 上的最高紀錄是 7.5 萬人,最近 30 天最高則是 5.6 萬人,人數整整差了 5 倍有多。
而正因是英雄射擊遊戲新品,比較目標除了《OW2》外,更有 Sony 在早月上市,但在兩星期後火速下架的《星鳴特攻 Concord》,就遊戲的失敗,彭博社記者 Jason Schreier 就指英雄射擊遊戲市場「已經飽和」。
但如今《漫威爭鋒》就用數字去告訴大家事實完全不是這樣,因為大量玩家就再次引用 Jason Schreier 的「偉論」,並紛紛恥笑 Sony 及該記者:「真不知道為什麼《漫威爭鋒》能成功,大家知道嗎?」、「我不認識漫威英雄,但《漫威爭鋒》就是比較吸引我,真奇怪」、「《漫威爭鋒》成功的原因,索尼永遠也無法搞懂」。
根據 SteamDB 的資料顯示,《漫威爭鋒》單是 Steam 單一平台的同時在線人數,就達到最高 45 萬人,在當下僅次於 Valve 的熱門射擊遊戲《CS2》,依照收益計算的全球暢銷榜,更是位居第一名。和同類型《鬥陣特攻2》相比,該遊戲在 Steam 上的最高紀錄是 7.5 萬人,最近 30 天最高則是 5.6 萬人,人數整整差了 5 倍有多。
而正因是英雄射擊遊戲新品,比較目標除了《OW2》外,更有 Sony 在早月上市,但在兩星期後火速下架的《星鳴特攻 Concord》,就遊戲的失敗,彭博社記者 Jason Schreier 就指英雄射擊遊戲市場「已經飽和」。
但如今《漫威爭鋒》就用數字去告訴大家事實完全不是這樣,因為大量玩家就再次引用 Jason Schreier 的「偉論」,並紛紛恥笑 Sony 及該記者:「真不知道為什麼《漫威爭鋒》能成功,大家知道嗎?」、「我不認識漫威英雄,但《漫威爭鋒》就是比較吸引我,真奇怪」、「《漫威爭鋒》成功的原因,索尼永遠也無法搞懂」。
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