外媒批評PlayStation獨佔遊戲千篇一律 劇情逃不開「報仇和悲傷」 諷刺PS3時代更美好

動漫電台 於 16 小時前發表 收藏文章
PlayStation 向來都以獨占內容來吸引玩家購買主機,隨近年電腦硬件性能大大超越家用機,大多數玩家都情願多等幾年,再來觀察那款遊戲是否值得購買,但可惜換來就是一而再再而三的失望。而有 IGN 編輯就發現,PS自家的獨占遊戲題材內容已經變得單一無聊,更不如之前的年代。
IGN 編輯 Simon Cardy 在文章中提到,PlayStation的第一方大作已經陷入一個公式化主題,就算遊戲的玩法或設定有多樣化都好,並保留了招牌的的第三人稱電影化風格,但劇情逃不開「報仇和悲傷」,遠開始數起《漫威蜘蛛人》三作彼得和邁爾斯都有曾對反派報復的劇情、再數到《戰神》、《最後生還者2》在喪親至報復與否間遊走,至最新推出的《羊蹄山戰鬼》故事主軸仍是主角圍繞在雙親復仇上,有著相當高的既視感。
筆者提到雖然還有《Astro Bot》這類合家歡作品,但都只是極少數例子,PlayStation 的第一方遊戲已經逃不開「報仇和悲傷」的公式,他更是希望可回到PS3 時代《秘境探險 Uncharted》那個遊戲劇情簡單,可讓玩家單純感到尋寶冒險樂趣的作品。
標籤: ps5  遊戲  

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