早前法國 IGN 就《劍星》的人物設計發表過「沒見過女人」言論而被炎上,隨遊戲發售日越來越近,官方釋出了來自韓國開發商 Shift Up 幕後花絮影片,其中總監金亨泰就提到,遊戲角色的設計都是為求真實,先讓模特兒穿上服裝再設計。
在影片中,概念美術主管分享他們設計階段中,並非直接開始設計角色,並講到:「我們開始時並沒有直接畫出角色,我們實際上是先搜尋和參考各種服裝,我們買下來後讓模特兒穿上,接著進行 3D 掃描。」
金亨泰補充:「我們的想法是製作一些高品質的內容,並且呈現出逼真的視覺效果,我認為這就是實現這目標的完美技術。」而後段亦講到金亨泰亦分享,由於韓國手機遊戲佔據了市場的主流,當他開發《劍星》時,很多人都覺得他瘋了。其他 Shift Up 的員工談到,剛開始他們擔心自己是否能辦到,但隨著開發順利,他們變得越來越有野心,認為這就是他們的使命,更認為這是一次機會,錯過就不會再有。
在影片中,概念美術主管分享他們設計階段中,並非直接開始設計角色,並講到:「我們開始時並沒有直接畫出角色,我們實際上是先搜尋和參考各種服裝,我們買下來後讓模特兒穿上,接著進行 3D 掃描。」
金亨泰補充:「我們的想法是製作一些高品質的內容,並且呈現出逼真的視覺效果,我認為這就是實現這目標的完美技術。」而後段亦講到金亨泰亦分享,由於韓國手機遊戲佔據了市場的主流,當他開發《劍星》時,很多人都覺得他瘋了。其他 Shift Up 的員工談到,剛開始他們擔心自己是否能辦到,但隨著開發順利,他們變得越來越有野心,認為這就是他們的使命,更認為這是一次機會,錯過就不會再有。
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