由傳奇網路製作的全新手機遊戲《幻想神域:啟源女神》,於近日推出動畫宣傳影片之後,官方小編特別訪問了兩位動畫製作監督【橋本】、【松竹】,一同分享他們設計製作的心路歷程。《幻想神域:啟源女神》宣傳影片由 STUDIO4℃ 公司製作,代表作品有動畫電影「MEMORIES」、「心靈遊戲」、「惡童」、「烙印戰士黃金時代篇I·II ·III」、TV動畫「魔法少女隊」等,以及多項海外合作作品。
小編:針對《幻想神域:啟源女神》動畫設定與腳本設計時,是如何決定主角雙軌進行故事時,呈現最好的故事效果?
橋本:《幻想神域:啟源女神》這款手機遊戲,不分何時何地都與我們的真實生活融為一體,在遊戲世界中各種因緣際會與成長茁壯的故事,從我們眼裡看來,就像一部真實的連續劇一樣。所以,在製作動畫時,我們不僅對於奇幻部份進行描繪,成為與真實世界連接的延長線上,在另一邊的世界中能夠一同覺醒、向前邁進。我們就是抱著這樣的想法來製作本次動畫。
小編:「改變」看起來是影片設定的主軸,在撰寫腳本時,是如何揣摩兩個主角的「改變」呢?
橋本:本次的動畫,主要描述男主角【子辰】及女主角【楓】,透過日常生活中出現的種種不可思議現象,逐漸地窺探到《幻想神域:啟源女神》的世界,到最後被引導進入《幻想神域:啟源女神》的世界中。
從兩人在初期時,感覺到有些細微變化,隨著故事推移,漸漸地「發現到」並且轉化成一份「覺悟」。這個「改變」的過程,在台詞創作上及畫面運鏡上都有特別意識去描繪。
小編:以一個奇幻世界的角度來看,《幻想神域:啟源女神》本身最大的特色是什麼呢?而最好發揮的地方是什麼、最難帶入的地方又是什麼呢?
橋本:多元的角色設計,雖然在創作上有很多挑戰,但我們也是非常樂於其中。困難的地方是,無法在短短2分鐘的時間內去詳盡表達《幻想神域:啟源女神》遼闊的世界觀。
松竹:要將實際上非存在的源神放入我們日常生活之中,如何表現出虛擬源神們的存在感,應該是最困難的地方吧。另外,在畫面上較難以表現的地方,主要是在源神單獨出現的部分,不僅只是讓源神在動畫中登場,還希望可以多描繪祂們一些其他面貌。
因為在製作動畫之前,我並沒有接觸過《幻想神域:啟源女神》這款遊戲,為了理解遊戲設定、世界觀、處理人物角色的方式等,不得不做許多事前功課,就這點上來說也並非一件容易的事。但是,這樣積極的態度,不論是在哪一件作品或是哪一份工作上,都是需要保持的。
小編:以動畫製作的觀點來說,《幻想神域:啟源女神》動畫製作過程算是困難還是容易呢?
橋本:要在真實的日常生活中,打造與神奇魔幻共存的世界,是非常困難的。但是,如何表現出每個獨具特色的角色,我覺得是一件非常快樂的事。在台灣,狗對影子吠叫,會被認為是鬼或是幽靈等不吉利徵兆,這是在創作時感受最深的台日文化差異。
松竹:台灣街景,是平常在作畫時不太會去描摹的場景。邊看著台灣街景照片,邊去想像台灣這個舞台並且具體畫出來,這個過程非常開心。也正因為如此,在不了解台灣文化情況下作畫也感到非常困難,在某些畫面中因為文化規範上也會有所影響。
還有在如何將角色3D模組用線條來表現,改造成動畫風角色設計也是一個困難點,在質感上也會大幅改變。要用線條來維持角色的既有形象,這點也並不簡單。因為在作畫的時候,除了不能讓角色崩壞,還需要讓動作流暢等。
小編:最喜歡哪隻在動畫中出現過的源神呢?
橋本:莉莉絲。手持巨大的鐮刀,還有一種感覺喜歡惡作劇的氣息,非常令人喜愛。
松竹:應該是莉莉絲吧。前面也有提到,單單只讓源神們登場,無法在動作表現上繪製出象徵祂們獨特的個性。而在所有登場源神中,莉莉絲是在作畫上最能表現出她的元氣,也是最好呈現動作的角色。
小編:對於製作《幻想神域:啟源女神》動畫時,有沒有什麼特別的顧慮與堅持?
橋本:主角兩人在第一次真正進入《幻想神域:啟源女神》的世界部分(副歌),特別堅持一定要展現出兩人強大的力量。
松竹:故事劇情是由橋本監督撰寫,再由作畫的我們來詮釋繪製而成。重新構築的過程,是不是符合監督想像,一直都是我擔心的地方。
用有限動畫(Limited animation)的表現方式,還是需要有些妥協的部分。在這樣的妥協下,需要下更多各式各樣的作畫功夫,來製成更能感受到效果的動畫。特別是在角色繪製上,如何運用各種技巧去作畫,同時調整出保持原有風味的角色動畫,其實是一條非常難以控制的界線。
小編:有什麼特別的地方、或是希望觀眾特別注意的地方可以分享給大家嗎?
橋本:從副歌的覺醒部份開始後一連串部分,希望大家可以特別注意。
松竹:動畫中最值得留意的地方,我認為是在男女主角碰到啟源方塊,變身後進入遊戲中戰鬥的場景。負責這部分的繪者是我的大前輩,對我來說可以看到他繪製的場景,真的非常高興,製成動畫時更是感到非常感激,技術上十分純熟精巧。
隨著開發進度接近尾聲,《幻想神域:啟源女神》手遊即將在10月中下旬開放上市,請密切留意官方Facebook進一步消息。即日起官方推出多樣活動,包括事前登錄大放送、轉動啟源方塊送源神、招待好友送大禮等超值活動,有興趣的玩家千萬不要錯過!
官方網站:https://hk.x-legend.com/ffo/
官方粉絲團:https://www.facebook.com/AuraKingdomHK
官方宣傳影片:https://youtu.be/axeHmUHW1vY
事前登入網站:http://hk.x-legend.com/ffo/event/register/?ad=hk_news
小編:針對《幻想神域:啟源女神》動畫設定與腳本設計時,是如何決定主角雙軌進行故事時,呈現最好的故事效果?
橋本:《幻想神域:啟源女神》這款手機遊戲,不分何時何地都與我們的真實生活融為一體,在遊戲世界中各種因緣際會與成長茁壯的故事,從我們眼裡看來,就像一部真實的連續劇一樣。所以,在製作動畫時,我們不僅對於奇幻部份進行描繪,成為與真實世界連接的延長線上,在另一邊的世界中能夠一同覺醒、向前邁進。我們就是抱著這樣的想法來製作本次動畫。
小編:「改變」看起來是影片設定的主軸,在撰寫腳本時,是如何揣摩兩個主角的「改變」呢?
橋本:本次的動畫,主要描述男主角【子辰】及女主角【楓】,透過日常生活中出現的種種不可思議現象,逐漸地窺探到《幻想神域:啟源女神》的世界,到最後被引導進入《幻想神域:啟源女神》的世界中。
從兩人在初期時,感覺到有些細微變化,隨著故事推移,漸漸地「發現到」並且轉化成一份「覺悟」。這個「改變」的過程,在台詞創作上及畫面運鏡上都有特別意識去描繪。
小編:以一個奇幻世界的角度來看,《幻想神域:啟源女神》本身最大的特色是什麼呢?而最好發揮的地方是什麼、最難帶入的地方又是什麼呢?
橋本:多元的角色設計,雖然在創作上有很多挑戰,但我們也是非常樂於其中。困難的地方是,無法在短短2分鐘的時間內去詳盡表達《幻想神域:啟源女神》遼闊的世界觀。
松竹:要將實際上非存在的源神放入我們日常生活之中,如何表現出虛擬源神們的存在感,應該是最困難的地方吧。另外,在畫面上較難以表現的地方,主要是在源神單獨出現的部分,不僅只是讓源神在動畫中登場,還希望可以多描繪祂們一些其他面貌。
因為在製作動畫之前,我並沒有接觸過《幻想神域:啟源女神》這款遊戲,為了理解遊戲設定、世界觀、處理人物角色的方式等,不得不做許多事前功課,就這點上來說也並非一件容易的事。但是,這樣積極的態度,不論是在哪一件作品或是哪一份工作上,都是需要保持的。
小編:以動畫製作的觀點來說,《幻想神域:啟源女神》動畫製作過程算是困難還是容易呢?
橋本:要在真實的日常生活中,打造與神奇魔幻共存的世界,是非常困難的。但是,如何表現出每個獨具特色的角色,我覺得是一件非常快樂的事。在台灣,狗對影子吠叫,會被認為是鬼或是幽靈等不吉利徵兆,這是在創作時感受最深的台日文化差異。
松竹:台灣街景,是平常在作畫時不太會去描摹的場景。邊看著台灣街景照片,邊去想像台灣這個舞台並且具體畫出來,這個過程非常開心。也正因為如此,在不了解台灣文化情況下作畫也感到非常困難,在某些畫面中因為文化規範上也會有所影響。
還有在如何將角色3D模組用線條來表現,改造成動畫風角色設計也是一個困難點,在質感上也會大幅改變。要用線條來維持角色的既有形象,這點也並不簡單。因為在作畫的時候,除了不能讓角色崩壞,還需要讓動作流暢等。
小編:最喜歡哪隻在動畫中出現過的源神呢?
橋本:莉莉絲。手持巨大的鐮刀,還有一種感覺喜歡惡作劇的氣息,非常令人喜愛。
松竹:應該是莉莉絲吧。前面也有提到,單單只讓源神們登場,無法在動作表現上繪製出象徵祂們獨特的個性。而在所有登場源神中,莉莉絲是在作畫上最能表現出她的元氣,也是最好呈現動作的角色。
小編:對於製作《幻想神域:啟源女神》動畫時,有沒有什麼特別的顧慮與堅持?
橋本:主角兩人在第一次真正進入《幻想神域:啟源女神》的世界部分(副歌),特別堅持一定要展現出兩人強大的力量。
松竹:故事劇情是由橋本監督撰寫,再由作畫的我們來詮釋繪製而成。重新構築的過程,是不是符合監督想像,一直都是我擔心的地方。
用有限動畫(Limited animation)的表現方式,還是需要有些妥協的部分。在這樣的妥協下,需要下更多各式各樣的作畫功夫,來製成更能感受到效果的動畫。特別是在角色繪製上,如何運用各種技巧去作畫,同時調整出保持原有風味的角色動畫,其實是一條非常難以控制的界線。
小編:有什麼特別的地方、或是希望觀眾特別注意的地方可以分享給大家嗎?
橋本:從副歌的覺醒部份開始後一連串部分,希望大家可以特別注意。
松竹:動畫中最值得留意的地方,我認為是在男女主角碰到啟源方塊,變身後進入遊戲中戰鬥的場景。負責這部分的繪者是我的大前輩,對我來說可以看到他繪製的場景,真的非常高興,製成動畫時更是感到非常感激,技術上十分純熟精巧。
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