「你,即趙活」--《活俠傳》沉浸感滿分的一周目

小呆獸 於 7 小時前發表 收藏文章

文藻、人設、劇情--擺脫了發售之初的劣評如潮後,世人對《活俠傳》的方方面面都是讚譽有加。動人處讓人扼腕嘆息,玩梗處讓人忍俊不禁,在塑造了一個有血有肉的江湖的同時穿插了許多inside joke而不顯得突兀,兩者之間的平衡拿捏得恰到好處。

然而,對於一款武俠遊戲來說,說一個好的故事不難,讓玩家宛如身臨其境才是最大的挑戰。《活俠傳》之所以有如此高的評價,在於它突破了前者的框架並臻至後者的境界,提供了足夠多的沉浸感讓玩家和遊戲中的化身合而為一,真正地化身為「趙活」浪跡天涯。

據筆者淺見,沉浸感的來源有二:

一、合乎情理的懵懂;

二、符合年齡的心境。


一、合乎情理的懵懂

一周目的玩家和遊戲伊初的趙活最大的共通之處,在於兩者都對這個江湖一無所知。

一周目的玩家是第一次進入《活俠傳》的武林,要從零開始認識這個陌生的世界觀;
趙活畢生從未離開過唐門,自然也不知道江湖中有甚麼門派;
於是兩者都一樣只能靠與三師兄交談和親自闖蕩去了解這個武林。從勢力間的勾心鬥角到上一代的恩怨情仇,一切都是未知,一切都是探險。

一周目的玩家是第一次接觸《活俠傳》的養成,唐門中的各項差事會有怎樣的成長,各本秘笈修練後的成果,全都一概不知;
趙活作為唐門唯一的外姓弟子,為了改宗入室的目標和成為大俠的願望,也只能營營役役地有活就幹,有秘笈就練,倉促糊塗地活在當下;
於是兩者都談不上甚麼長遠的規劃,靠著《忘形篇》信手沾來地隨遇而安。雖說得以有所長進,但終究難登大雅之堂。

一周目的玩家是第一次經歷《活俠傳》的故事,從隨機事件到主線劇情,何時是起承轉合的關鍵點,支線選項的條件和後果,都無法用「上帝視角」提前預知;
趙活是故事中人,自然更無力預測未來或逆天改命,一如人在江湖中的身不由己,只能隨波逐流;
於是兩者都只能步步為營地前進,留下無數功虧一簣的憾事。失之交臂的紅顏知己,無力回天的滅門定局,差之分毫,謬之千里。


玩家和趙活種種的懵懂無知,在面對武林的惡意和瑞笙的挑戰時無疑如蚍蜉撼樹,註定了《活俠傳》的一周目幾乎必然是不圓滿的結局。這是遊戲機制「設計」好的路徑,逆天而行的機會微乎其微。但正因玩家和趙活透過系統的安排下得以「一心同體」,趙活的「笑看生殺,慷慨赴義」才顯得身同感受,這才有及後從「無力回天」到「逆天而行」的動力。

對遊戲機制和故事背景必然存在的learning curve不是妨礙體驗劇情的障礙,而變成了加倍投入劇情的催化劑。


二、符合年齡的心境

在武俠潮流下薰染長大的讀者,至今就算未逾不惑,也該年過已立。這批對《活俠傳》有興趣的玩家,算起來也不算是「年輕」的一群了。

少不更事時愛以成敗論英雄,成大事者需得一為爽二為快,要覆手為雨翻手為雲,這才符合心目中對「主角」的憧憬和期待。遊戲發售初期遭受的口誅筆伐,說穿了也只是出自這個原因--有些人想要的是「趙傲天」而非「趙活」,僅此而已。

只是當年少不再,被柴米油鹽磨碎了英雄志後,諸多長大後的「少俠」們大多進入了更能體會人生百態的階段。我們都必須面對自己均非「趙傲天」,在多次的處處碰壁後體會到人力有時而窮的殘酷真相,多的是各種讓自己暗吃啞巴虧的「晁和」。不再年輕的眾位玩家,正是現實生活中大大小小的「趙活」。


《活俠傳》若是早推出十年,趙活可能還不至於能讓大多數玩家共情;
《活俠傳》若是晚推出十年,因「武俠」匯聚的人可能已然煙消雲散;
但《活俠傳》剛好面世於此際,在壯志未酬又於心不甘的時代,重燃了許多人心中的武林。


兒女情長,快意恩仇,江湖的根本還是在於「人」。《活俠傳》對此著墨之精湛無須多言。

但正因上述兩點而來的沉浸感,讓玩家不僅僅是「看了一個好故事」,而是透過趙活「體驗了一次武林」,從好評脫穎而出至佳作。

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