相信有玩過《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家都知,遊戲內的武器會損壞,不會出現一件「神裝」用到老的情況。不過對於這種遊戲設定,有部分玩家就認為十分無聊而且沒趣,而近日持不同意見的玩家們就針對著「武器損壞」這個話題,在 5ch 論壇上展開討論。
有關的討論引來不少日本玩家回覆,支持「武器損壞」這個設定的玩家均以《薩爾達傳說:曠野之息》為例,指「武器壞掉反而讓你拿到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「如果武器不會壞掉的話,那拿到高等武器之後就不會用弱武器了;但如果有損壞系統的話,就會採用平時拿弱武器,到了緊要關頭才拿高等武器的玩法」。
不過也有玩家不喜歡「武器損壞」這個設定,而他們都表示「希望《曠野2》可以有修武器的系統」、「想在遊戲中盡情揮舞武器戰鬥」。 不知道大家對「武器損壞」這個設定又有何看法呢?大家又討厭在戰鬥途中,系統卻突然跳出「武器已損壞」的通知嗎?
有關的討論引來不少日本玩家回覆,支持「武器損壞」這個設定的玩家均以《薩爾達傳說:曠野之息》為例,指「武器壞掉反而讓你拿到新武器時的樂趣加倍」、「這就是遊戲『資源管理』的一環」、「如果武器不會壞掉的話,那拿到高等武器之後就不會用弱武器了;但如果有損壞系統的話,就會採用平時拿弱武器,到了緊要關頭才拿高等武器的玩法」。
不過也有玩家不喜歡「武器損壞」這個設定,而他們都表示「希望《曠野2》可以有修武器的系統」、「想在遊戲中盡情揮舞武器戰鬥」。 不知道大家對「武器損壞」這個設定又有何看法呢?大家又討厭在戰鬥途中,系統卻突然跳出「武器已損壞」的通知嗎?
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