[LOL]Raise Gaming - LMS新貴的掘起

廢J。愛打機 於 23/06/2017 發表 收藏文章

在MSI季中邀請賽剛完結,各賽區夏季賽很快就已經開始了,當中LMS賽區中,剛由ECS升上來的Raise Gaming (RG)己打出十分耀眼的成績,在首場賽事以2:1反勝春季賽第四名的Machi 17 (M17),緊接之後兩場比賽又接連取下Fireball (FB)和HK Attitude (HKA),之後再以2:0拿下陣容有點殘缺,由MSI回來,LMS的春季賽冠軍Flash Wolves (FW),最後在上週日,打敗了同樣不敗的J Team,以一支新到LMS的隊伍,能打出五戰全勝的成績,不少人對這隊升班馬另眼相看。

RG故事的序幕
在大半年前,RG本來只是沒太多人認識的次級聯賽(ECS)隊伍,但在前世界冠軍Toyz成為他們的領袖後,開始有人留意這支隊伍,之後在ECS春季賽拿到不敗成績,雖然在ECS的季後賽輸了2:3予Team Yetti,但在之後的升降賽報仇成功,晉升為了LMS 2017夏季賽的其中一支隊伍。

RG成員優與劣
在賽季開始前,各賽評都只是對RG的上路與下路雙人線的實力有一定的信心,上路PK是現在台服菁英第一名,坦型跟鬥士角都敢拿出來的選手,角色池在現在meta沒有太大的問題,能夠克制一些角色池不足LMS上路,因為所選的英雄往往能在線上取得優勢,所以會是RG主要的分推點位和突破點。
下路雙人線中,LilV是ADC,同樣也是隊伍中的主Caller,是走位操作型的選手,因此RG的打法和戰術風格都會偏向後期讓LilV可以Carry戰局,而輔助Koala,夏季賽開始至今,在配合團隊戰術下,大多選擇都是Braum和Thresh等對AD有較強保護性的輔助,雖然大多時間都是在保排,但是在一些比賽中也會見他到河道的支援性也十分快速。
但對RG的中路Wuji或是打野Laba的評價,在賽季開始前就相對較差,不少人覺得他們不論在打線,角色池或是操作方面都有疑慮,但是結果出來,他們在對線或是野區控制方面會處於劣勢,但是RG在隊伍間的溝通或各線的快速支援都能彌補他們不足,令會戰很多時打出意想不到的成果。
而RG的隊員都沒太多LMS的比賽經驗,而他們大多都在ECS聯賽打滾了幾年時間,以初牲之犢的態度挑戰LMS對他們來說是比較輕鬆,而且LMS隊伍對他們的打法,角色池的不了解,也是導致他們現在還未嘗敗績的原因之一。

戰術定勝負
RG到現在整個賽季的賽事中,暫時只是展示了兩種戰術,第一種是夠常見的保AD的陣容,打野或是輔助都較多選擇坦型英雄,而且基本上所選的英雄都有大型AOE和CC技,在會戰成功開戰後,一個接一個的控制技能下,務求令AD能在最舒服的環境下輸出。
另一套是在對FW時,利用中路Taliyah和輔助Galio快速轉線支援,配合上打野Elise來打出前期優勢的戰術,這套戰術RG較少拿出來應戰,可能是因為都是meta角,能同時間選出這幾支是比較難的事。

另外在遊戲內容方面,RG跟部分LMS中下遊隊伍有差異的地方是他們是有會Call的Caller,這使他們在比賽中期後能夠對地圖物件作出相對應的策略,而Caller的存在更能令他們清楚知道自己如何能嬴得比賽,在把握到機會後很敢開巴龍或是ENDGAME,這都是很多LMS隊伍還未會的事。

天時造就成功之路
當然,RG在開季的五連勝,的確是令人意想不到,但他們的順利有一定原因是建基於對手發生了一些臨時亂子,例如,Machi的季初病,Fireball用上打野選手擔任中路,HKA在新韓國選手加入後的溝通問題,FW就因禁賽而造成陣容殘缺,這些都是一些原因造就RG能輕易取得五連勝的成績,但當之後面對傳統勁旅AHQ或是次回合再對上陣容較完整的FW或是JT的時候,應該會是RG確定前半的最大挑戰。

是龍,是蟲?還看下半季
現在的RG雖然只拿出近乎只有兩套的戰術便足以領先於LMS,但是當對手摸清戰術後可能會找到一些克制RG的方法,所以RG希望能保持前列位置更或是進軍世界賽,希望能在之後的比賽中展示另一些戰術去應戰,而另外,中路選手Wuji現在只有拿出Orianna,Taliyah等角色,對於一個隊伍的選擇還遠遠不夠,如果角色池不能加強,很可能成為其他隊伍的針對對象,再者,也會令RG的戰術受到局限。
雖然現在LMS賽區已有三張世界賽的門票,大家原本認為最後一張門票應該由M17和JT爭奪,但現在RG走出來說這不只是你們的夢想,希望RG這挑戰者能好好珍惜打來的好開始,為前世界冠軍爭一口氣。


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標籤: RG  LOL  LMS  隊伍介紹  

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