正在熱映的劇場版《鏈鋸人 蕾潔篇》,除了角色蕾潔(Reze)的可愛形象與震撼的動作場面引發討論,戲院外也掀起了一股熱潮。這股熱潮源自 12 月 12 日,由主題曲演唱者米津玄師在其官方 X(前 Twitter)上發布的一段特別影片——蕾潔隨著歌曲「IRIS OUT」起舞的動畫。這段由 MAPPA 製作的「蕾潔之舞」在社交媒體上迅速爆紅,截至 2025 年 12 月 26 日,該貼文已獲得 30 萬次轉發、163 萬個讚好及 1.9 億次曝光,熱度驚人。為何它能引發如此巨大的迴響?本文將從現役動畫師的角度,剖析「蕾潔之舞」的魅力所在。
關於 30fps 傳聞的真相
當在社交媒體上看到「蕾潔之舞是以 30fps 製作」的傳聞時,我感到相當驚訝。fps(frames per second)是指每秒包含的畫面張數。在動畫製作中,通常採用 24fps(每秒 24 張)來呈現動作。雖然常被稱為 24 格,但逐格播放時會發現相同畫面會連續出現,這是因為並非每格都繪製全新畫面,實際可能以 8 張原畫每張重複 3 格,或 12 張原畫每張重複 2 格等方式來製作,並透過插入 1 格或 4 格等變化來豐富動作。
昔日迪士尼在《白雪公主》中採用了「全動畫」技術,即 24 格全部繪製,實現了所謂「流暢無比」的動感。然而隨著動畫產業化,發展出以有限張數配合技巧的「有限動畫」模式。fps 越高,所需張數越多,資訊量也越大。實際上,電影也多用 24fps,海外電視節目則用 25fps 來營造電影感。而對應 60fps 的遊戲,則因畫面資訊量大,能帶來流暢且反應靈敏的操作體驗。30fps 則是電視廣播或 YouTube 等平台常見的標準影格速率,是我們最熟悉的視覺速度。改變這個慣常的 fps,便能創造出非日常的觀賞體驗。
回到開頭的驚訝,對動畫師而言,以 30fps 製作動畫是一項極具挑戰的任務,猶如面對無法心算的複雜算式,必須依靠直覺反覆嘗試才能找到答案。我們日常觀看的舞蹈影片多是 30fps,若以動畫常用的 24fps 來繪製舞蹈,會因張數限制而壓縮角色的可動幅度。
我推測,製作團隊很可能採用了「轉描」技術,即參照實拍影片進行描繪。若採用全動畫手法,可能會像《白雪公主》般過於流暢;而選擇以 30fps 繪製蕾潔,則賦予了觀眾一種親切的速度感。更厲害的是,在此基礎上還融入了有限動畫的精密計算,這簡直是壽司大師級別的技藝。
**奢華的跟隨動作與重疊動作**
初次觀看時,蕾潔的「跟隨動作」與「重疊動作」就讓我產生想一看再看的念頭。前者是表現慣性的動畫技法,遵循「若無外力,物體運動狀態不變」的物理法則;後者則是物體動作改變或停止時產生的餘韻動態。
當蕾潔舞動時,她的衣著與髮絲隨之飄揚。以 30fps 來表現這些跟隨與重疊動作,能拓寬動作資訊的層次。依據離心力原理,越靠近蕾潔身體的部分動態越小,離得越遠則動態越大。在繪製「中割」時,動態小的部分較易處理,因此先確定動態最大的物體最終位置,能讓動作設計更不易出錯。從短褲的厚度,到隨著舞步飄動的緞帶與髮絲的描繪,都能感受到作畫人員傾注的愛意。
**歌詞與演技的完美契合**
在上述高難度製作之上,製作團隊更展現出配合歌詞加入細膩演技的深厚功力,這可謂他們的最終武器。
蕾潔在歌詞開頭的「I」時伸展手臂,在比喻「IRIS」時對著鏡頭俏皮吐舌;在「怎麼辦」時可愛地揮手;在「砂糖」時擺出與單曲封面相同的、將手指放入口中的誘惑姿勢;還有她那標誌性的、拔出頸部別針的動作,簡直是給粉絲的福利;在「快要溺死」時,讓人聯想到電影中泳池裡的蕾潔;在「此刻世上唯有你」時,如同許下承諾般珍視地看著勾起的兩隻小指;以及數次用手圈成圓圈放在眼前窺視的動作,彷彿在說「我正在透過鏡頭凝視著你」。
這一連串充滿蕾潔風格的小動作,想必讓無數觀眾為之傾倒。手的演技本身極難表現,而蕾潔的手勢動作其豐富程度不亞於面部表情,堪稱主角級別的演出。配合歌詞的舞蹈變化如此豐富,讓人在短暫的影片中彷彿收到了蕾潔毫不吝嗇贈送的大量禮物。這種程度的講究實屬難得。
總而言之,即使從我這位動畫師的角度來看,也能深切感受到其中蘊含的講究與高品質。如果這篇解說引起了你的興趣,不妨再去重溫一次「蕾潔之舞」吧!

資料來源:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1766737404
關於 30fps 傳聞的真相
當在社交媒體上看到「蕾潔之舞是以 30fps 製作」的傳聞時,我感到相當驚訝。fps(frames per second)是指每秒包含的畫面張數。在動畫製作中,通常採用 24fps(每秒 24 張)來呈現動作。雖然常被稱為 24 格,但逐格播放時會發現相同畫面會連續出現,這是因為並非每格都繪製全新畫面,實際可能以 8 張原畫每張重複 3 格,或 12 張原畫每張重複 2 格等方式來製作,並透過插入 1 格或 4 格等變化來豐富動作。
昔日迪士尼在《白雪公主》中採用了「全動畫」技術,即 24 格全部繪製,實現了所謂「流暢無比」的動感。然而隨著動畫產業化,發展出以有限張數配合技巧的「有限動畫」模式。fps 越高,所需張數越多,資訊量也越大。實際上,電影也多用 24fps,海外電視節目則用 25fps 來營造電影感。而對應 60fps 的遊戲,則因畫面資訊量大,能帶來流暢且反應靈敏的操作體驗。30fps 則是電視廣播或 YouTube 等平台常見的標準影格速率,是我們最熟悉的視覺速度。改變這個慣常的 fps,便能創造出非日常的觀賞體驗。
回到開頭的驚訝,對動畫師而言,以 30fps 製作動畫是一項極具挑戰的任務,猶如面對無法心算的複雜算式,必須依靠直覺反覆嘗試才能找到答案。我們日常觀看的舞蹈影片多是 30fps,若以動畫常用的 24fps 來繪製舞蹈,會因張數限制而壓縮角色的可動幅度。
我推測,製作團隊很可能採用了「轉描」技術,即參照實拍影片進行描繪。若採用全動畫手法,可能會像《白雪公主》般過於流暢;而選擇以 30fps 繪製蕾潔,則賦予了觀眾一種親切的速度感。更厲害的是,在此基礎上還融入了有限動畫的精密計算,這簡直是壽司大師級別的技藝。
**奢華的跟隨動作與重疊動作**
初次觀看時,蕾潔的「跟隨動作」與「重疊動作」就讓我產生想一看再看的念頭。前者是表現慣性的動畫技法,遵循「若無外力,物體運動狀態不變」的物理法則;後者則是物體動作改變或停止時產生的餘韻動態。
當蕾潔舞動時,她的衣著與髮絲隨之飄揚。以 30fps 來表現這些跟隨與重疊動作,能拓寬動作資訊的層次。依據離心力原理,越靠近蕾潔身體的部分動態越小,離得越遠則動態越大。在繪製「中割」時,動態小的部分較易處理,因此先確定動態最大的物體最終位置,能讓動作設計更不易出錯。從短褲的厚度,到隨著舞步飄動的緞帶與髮絲的描繪,都能感受到作畫人員傾注的愛意。
**歌詞與演技的完美契合**
在上述高難度製作之上,製作團隊更展現出配合歌詞加入細膩演技的深厚功力,這可謂他們的最終武器。
蕾潔在歌詞開頭的「I」時伸展手臂,在比喻「IRIS」時對著鏡頭俏皮吐舌;在「怎麼辦」時可愛地揮手;在「砂糖」時擺出與單曲封面相同的、將手指放入口中的誘惑姿勢;還有她那標誌性的、拔出頸部別針的動作,簡直是給粉絲的福利;在「快要溺死」時,讓人聯想到電影中泳池裡的蕾潔;在「此刻世上唯有你」時,如同許下承諾般珍視地看著勾起的兩隻小指;以及數次用手圈成圓圈放在眼前窺視的動作,彷彿在說「我正在透過鏡頭凝視著你」。
這一連串充滿蕾潔風格的小動作,想必讓無數觀眾為之傾倒。手的演技本身極難表現,而蕾潔的手勢動作其豐富程度不亞於面部表情,堪稱主角級別的演出。配合歌詞的舞蹈變化如此豐富,讓人在短暫的影片中彷彿收到了蕾潔毫不吝嗇贈送的大量禮物。這種程度的講究實屬難得。
總而言之,即使從我這位動畫師的角度來看,也能深切感受到其中蘊含的講究與高品質。如果這篇解說引起了你的興趣,不妨再去重溫一次「蕾潔之舞」吧!
資料來源:https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1766737404


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