年度終極總結,"多謝EA"!2017遊戲界回顧(三) 文字

卡關の達人於 30/12/2017 發表 收藏文章
如果真的要總結2017遊戲界,一句多謝EA已經足以表達一切!坦白說2017遊戲界雖說是百花齊放,老任回歸迫使大小廠商需要更認真製作遊戲,整個2017年都不乏好作品,包括Bio7、NieR、Cuphead、Zelda等,但要有新的idea真的越來越難,所以不少廠商都選擇推旗下IP的續作,但正正因這些以往的成功成為了這些續作的包袱,令今年大部份遊戲都是令人失望居多(,留意是失望,不代表該作不好,只是沒能到達大家的預期)。


但要數到年度最伏、最令人深刻的必定是課金系統!先說少少近兩年遊戲界的收費模式,面對手機遊戲的免費+課金元素的挑戰,加上製作成本上漲,維持已久的主流定價已由US$39.99提升至US$49.99,甚至因為NS Game Card的成本問題,不少大作的NS版已升至US$59.99。而隨着市場的改變,不少廠商推出的遊戲只能稱為半成品,及後會提供一定的免費更新,但近兩年不少廠商更把這些內容列為付費DLC,其實已有不少玩家不滿,但大家都明白做content是要成本的,很多人都早已把原定價加上Season Pass價錢當作真正的定價。

但似乎不少廠商看到手遊課金元素的模式能賺大錢,很多都感到連無限DLC也做不了這種效果,開始推出Loot Box的機制,簡單來說就是課金抽蛋。其實手遊這種收費模式早已為人垢病,不過遊戲本來是免費遊玩,課金是你情我願,所以大家都習慣不喜歡這種模式的不下載就可以了。Loot Box這個機制其實早幾年前已有,但大部份、特別是本來已經是需要付費的作品為免引起玩家的不滿,Loot Box抽出的內容只會影響自定義外觀,不會影響遊戲本來的體驗。而FIFA的FUT可說是開創付費遊戲要再付費抽卡的先河,不過FUT只是FIFA裡的其中一部份,大家不玩FUT仍有大量元素可以遊玩才不致玩家極度不滿。在於廠商這種收費模式於賺錢的角度是非常成功,但他們不知道他們已經把計時炸彈埋藏着,終於Star Wars: Battlefront II的40小時遊玩或US$80才能使用黑武士的事件終於引爆了玩家們積壓已久的不滿,這場火甚至燒到立法層面,不少歐美國家都已開始討論Loot Box或類似機制是否等同賭博。雖然還沒有國家立法禁止,但不少相關官員都表態認為Loot Box與賭博無疑,不少廠商都開始收斂。究竟2018年當這些相關討論都進入了真的要立法的時候,遊戲界又會否迎來又一次巨變呢?

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