喬布斯與擬物化設計之間不為人知的故事

雷鋒網 於 22/10/2014 發表 收藏文章

現在已經不再具有的設計,但曾佔據很長時間的擬物化設計是蘋果軟件設計中最讓人熟知的特點之一。擬物化設計是一個會讓人困惑的詞彙,根據Techopedia的定義:“擬物化是一個設計原則,設計靈感來自於現實世界。”

是否還記得之前iPhone上的備忘錄應用,這個應用的圖標看上去就真的像是一個便簽;iPad上的iBooks應用看上去與真正的書架沒什麼兩樣,甚至是連木頭的質感都能看出來。這就是擬物化設計。


喬布斯喜愛擬物化設計,他認為這樣的設計可以讓用戶更加輕鬆地使用這些軟件,因為用戶能立刻知道這個軟件是做什麼的。

第一個採用了擬物化設計的蘋果軟件應該是最初的Mac桌面操作系統中的文件夾、磁盤和廢紙簍的圖標。而且最初的Mac OS上還有一個計算器的應用程序,這個程序看上去和真實的計算器也十分相似,這個計算器應用是由喬布斯自己設計的。


1985年,當喬布斯離開蘋果後,擬物化就不再作為蘋果公司的設計原則了。直到喬布斯在1997年重回蘋果,擬物化設計才重新出現在蘋果的CD播放器和Mac OS 8的一些主題上。

消息來源指出了喬布斯重返蘋果公司後是如何向團隊介紹擬物化設計的。消息來源表示他們團隊當時正在製作新版的蘋果多媒體播放應用——Quicktime,喬布斯要求他們將Quicktime這款應用製作成與真實的立體聲播放器具有相似外觀的產品。

團隊雖然湧現出了不少別的設計,但是依然沒有喬布斯喜歡的那種。直到有一天,喬布斯拿著一張紙走進了設計團隊的會議室中。這張紙是從雜誌上撕下來的,上面是一則百年靈手錶的廣告,這塊手錶擁有拉絲般的金屬飾面,喬布斯非常喜歡這樣的設計。喬布斯將這則廣告放在桌上並表示要團隊按照這個廣告來設計Quicktime。

我們已經無法找到當年喬布斯撕下來的那則廣告中具體是哪塊手錶,不過下面有當年百年靈銷售的手錶中的一張圖片。


最後,蘋果的設計師知道了喬布斯想要的是什麼樣的設計,設計團隊最終按照他的要求設計出了Quicktime。下圖就是Quicktime 4 最終的樣子。


消息來源表示,要實現這個擬物化的設計是一次技術上的挑戰。該應用程序外觀的金屬漸變、陰影等要素都花費了蘋果工程師們大量的時間來解決,並且當用戶調整QuickTime的窗口大小時,所有這些設計元素仍然被保留著。

當時,金屬拉絲外觀嚴重背離了蘋果的設計。因此,當公司允許第三方開發者開發Mac OS的應用時,蘋果公司有為何時以及如何使用這個設計做出特定的限制。

蘋果公司在在線開髮指導方針中警告開發者,“不要盲目地使用金屬拉絲外觀,雖然它可以很好地用於某些類型的應用,不過在其他一些應用中採用這種設計是十分不合適的。”

蘋果公司表示,金屬拉絲的外觀可能適合於那些連接實際電子設備的應用程序,如連接照相機或者是DVD播放器。


隨著時間的推移,開發者和蘋果自己都忽略了那些警告。設計博客“512 Pixel”獲取了Mac OS系統在2003年的時候的截圖,從截圖中可以看到,當時的設計充滿了金屬感。

via businessinsider


資料來源:雷鋒網
編輯:Travis
標籤: 喬布斯  

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