站在移動端 VR 與 PC 端 VR 岔路上,HTC 打算兩條路都走?

愛範兒 於 21/10/2016 發表 收藏文章

近日,在杭州雲棲大會的“HTC Vive 與阿里雲聯合開發者論壇”上,HTC 宣佈推出移動 VR 應用商店 Viveport M 開發者測試版,以及線下體驗店內容管理與銷售平台 Viveport Arcade。HTC 一直渴求的 VR 應用生態似乎邁出了第一步。

HTC Vive 中國區總裁汪叢青發言稱:“Viveport M 的誕生,進一步豐富了 Viveport 內容平台家族,將 Viveport 上的成功經驗延伸至各類移動 VR 設備,為用户提供更多元化、更高品質的移動 VR 內容與體驗。”

這一系列的動作,意味着 Viveport 已經完成跨 PC 端、移動端及線下體驗店的全平台佈局,嘗試建立更完善的開發者和消費者市場,為國內 VR 產業探求更多樣的盈利模式。


HTC 董事長王雪紅此前接受採訪時也放出豪言:“我相信未來十年,VR 的每一個產業都是以萬億美元來計算的。不論是零售業、教育行業,還是廣告業,都是超過十萬億美元的。”

VR 行業逐漸脱離空談概念的階段,認真考量各種盈利可能當然是行業進步體現。但 在此之前,HTC 高層們還必須押贏一場重要的賭局:在 PC 端與移動端 VR 市場分離的情況下,究竟哪個更賺錢?哪一個更快賺錢?哪一個能更持續地賺錢?

HTC 用 PC 端的 Vive 拋出了第一注籌碼,但對另一個選擇仍然心有惦念。

PC 端 VR:可能是未來,但當下有點乏力

隨着行業頂尖的 Oculus Rift、HTC Vive 和 PS VR “三巨頭”悉數面世, PC 端 VR 的現況基本落實。早數月發佈發貨的 Oculus 與 HTC Vive 之前都放下豪言年銷量要超過 100 萬台,但截至官方對於銷售數字隻字不提,而第三方數據則顯示其離百萬目標還差距甚遠。PS VR 的銷售狀況則稍好,但還需要更多數據觀望,而且產能不足的問題也開始暴露。

今年 3 月艾瑞公佈的《2016 年中國虛擬現實(VR)行業研究報告》(以下簡稱《報告》)預計,國內 PC VR 及一體機在 2019 年左右會才會真正起步發展,用户量迎來一波飛躍,而這波“飛躍”帶來的 PC VR 的市場增長幅度仍然不大。

《報告》預計,2020年,PC VR 及一體機 VR 在“深入了解型”及“保持關注型”(該調研中定義)用户中滲透率分別為 7.0% 和 0.8%,屆時 PC VR 技術、內容都將得到全面升級,用户規模仍然談不上喜人。


PC 端 VR 目前面臨的困境,很大程度上來自於對電腦主機的高配置要求。據市場調查機構 Garner 數據,目前達到 VR-Ready 的電腦低於 1%。對於大多數消費者而言,如果要使用 PC 端 VR 頭顯,除了掏錢購買頭顯外,還需要購置一台的高配置電腦,這讓 PC 端 VR 對“觀望”態度的消費者來説吸引力不足。
移動端 VR:廉價+應用靈活是最大優勢

而另一邊廂,移動端 VR 製造商顯得從容得多。今年年初,市場調查機構 SuperData 的行業報告預計,Gear VR 在 2016 年內能達到 250 萬台銷售額。今年一月份,Google 也宣佈移動端 VR “元祖”Cardboard 銷量達到 500 萬個。

在行業生態方面,Google Daydream 平台為移動端 VR 開發者解決了諸如開發標準等痛點。按 Google 的設想,VR 軟件開發者面對多而雜的 VR 硬件軟件廠商,他們不再需要反覆的進行調校適配,只需要遵循 Daydream 的一種開發標準就好了。

目前移動端 VR 的風生水起,也可以追溯到 Google 頭上。Cardboard 這款 Google 設計師們的實驗作品意外大火,讓移動端 VR 成為大小企業低成本進入熱門領域的一支雞血。


今年年中,三星、小米、金立等廠商都紛紛推出支持 VR 頭顯的手機,並搭載上最新的 Android7.0,也是這支雞血的效果體現。儘管手機廠商們此舉都有“嚐鮮”意味,但對移動端 VR 也普遍持積極態度。

除了成本相對低廉外,移動端 VR 最大的優勢在於靈活的應用,特別是通過手機這個擁有極高普及率的設備,打開市場、擴大受眾的難度比 PC 端 VR 容易得多。但同時也有很多聲音認為移動端 VR 缺乏發展前景,原因在於其成像效果和技術集成度“天花板”比較低,難以和PC 端 VR 比擬。

移動 VR 跟 PC VR 的界限會越來越模糊?

移動端 VR 正在利用自身優勢 VR 正加快侵佔市場的步伐,但王雪紅表示她並不認為移動 VR 會對 HTC Vive 造成衝擊。她在採訪中稱,移動 VR 與 PC VR 並非競爭關係,因為二者的應用方式非常不同。

“在技術發展進程中,移動 VR 跟 PC 一定會 Mix 起來。”王雪紅表示。她認為移動 VR 跟 PC VR 的界限會越來越模糊,最終將趨向於同一個方向。


王雪紅指出,用手機 VR 或類 Gear VR 產品能夠觀看的內容,相比 HTC Vive 等 PC 頭顯非常有限。不過她也把話“圓“回來:“當前的重點在於如何利用不同的方式,把 VR 產業發展起來。”

有趣的是,Google 支持 Daydream VR 的 Pixel 和 Pixel XL 手機代工者中,HTC 正其中一員。也就是説,HTC 的身份非常微妙:即是最大的 PC 端 VR 設備製造商,也是最大的移動端 VR 的代工者。


這也不難理解王雪紅對這條分岔路的猶疑態度。移動端 VR 看起來確實非常誘人,HTC 自己也算“近水樓台”,但在 HTC Vive 前途未卜的時候再分薄資源需要冒非常大的風險。就目前的 VR 技術發展進程看,王雪紅理想中的跨端口 VR 還只能算是一個聽起來很美的設想。

題圖自:pcmag

插圖自:Vive


資料來源:愛範兒(ifanr)

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