《磁》:VR 時代的漫畫必須是能進到畫裏來看的!

愛範兒 於 17/09/2016 發表 收藏文章
引用本文轉載自公眾號 “虛擬現實遊戲”(微信號為 vrgames),作者為 “17AVR 北京站 蜂桑”,本文原標題為《<磁>:VR 時代的漫畫必須是能進到畫裏來看的!》

史上首部 3D 360 度 VR 漫畫終於面世了!

Oniride 工作室日前在 Gear VR (Oculus 商店) 上發行了 VR 漫畫《磁》(Magnetique)。《磁》講述了一個年輕的木偶師 Nero 的冒險故事,故事發生在 Nero 去往神祕的 Cyan 海岸的途中。

漫畫的創作者並沒有講述太多細節,開發商 Oniride 在本作的第一個預告片中透露這是一個關於戰爭和復仇的故事。從美學角度上講,這部作品和日本吉卜力動畫工作室的藝術風格有些相似。


可以看到,這部漫畫並不是簡單地將傳統書籍數字化,它向讀者展現的每一幅畫面都是 360 度全景,給讀者一個非常自然舒適的體驗。你可以像平常翻閲書籍一樣翻閲這部漫畫,只是操作時像就處在 360 全景電影中一樣,非常有代入感。

當讀者盯着漫畫的會話氣泡看時,氣泡就會自動彈開。此外,漫畫中還帶有一些音效。這種體驗就像漫威和 DC 曾嘗試過的介於傳統漫畫和數字漫畫小説之間的效果,讓讀者更加容易沉浸在漫畫之中。

令人驚訝的是,漫畫家 Emilio Pilliu 使用了 Photoshop 來創作這本漫畫。團隊製作了一些內部工具去使畫面中角色、環境與物體之間的比例協調。團隊甚至還運用了 Unity 遊戲引擎來增加畫面的立體效果,正如你在預告片中看到的,畫面被放到了一個 360 度的背景當中。

或許大家會疑問平面的漫畫如何做出立體效果,難道每張畫要畫兩遍有細微差異的圖?計算機幹這事不難,但人手工幹這事可是要難到死。


圖片來源:uploadvr

但實際上這其實並不困難,正如上圖所示,由於人眼之間分開的距離有限,大約只有 6 釐米左右,所以我們能夠感受到立體效果的距離大概只有 6 米左右,超出這個距離的東西在我們眼中看起來其實跟平的差不多。

所以漫畫家先把場景中預計超出 6 米以上的景物畫成背景,然後在近距離的四周框體上作畫,再由 Unity 引擎將這些近景畫差分成左右眼兩邊所用的兩幅圖,通過 VR 頭顯分別輸出到用户的眼睛中,這樣一個有立體效果的近景就在我們的大腦中產生了。

一個好消息是,這樣一個神奇的漫畫,其第一期連載是免費的,所以很值得一看,有 Gear VR 的用户都應該去下載體驗一下。Oniride 工作室計劃與更多的漫畫家合作,開發更多的系列漫畫。

這個團隊還希望能為畫面做出視差效果,讓讀者產生一種有位置追蹤的錯覺,以及讓讀者能夠從不同的角度觀察物體。

現在説一個 VR 數字漫畫銷售平台即將誕生還為時尚早,但是 Oniride 工作室對此已經有了一些構想。

Oniride 工作室只打算將《Magnetique》發佈在 VR 平台上,所以在手機和瀏覽器上無緣看到這部漫畫了。

VR 和漫畫能將來還能碰撞出怎樣的火花?Oculus 的首席技術官 John Carmack 自稱是一個漫畫迷,目前的工作正是創建一個 VR 漫畫商店,讓我們拭目以待。

題圖來源:youtube


資料來源:愛範兒(ifanr)

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