開發耗時六年,解謎遊戲《見證者(The Witness)》值得期待

愛範兒 於 21/09/2015 發表 收藏文章

2008 年,Jonathan Blow 的《時空幻境》(Braid)問世,獲得評論家和玩家的一致好評。從商業來説,它也取得了很大的成功,在各平台上賣出數萬份拷貝。在紀錄片《獨立遊戲大電影》中,Jonathan Blow 被稱作少數幾位“獨立遊戲大師”之一,一位有風格、遠見,並且能夠製作出非凡作品的人。

《時空幻境》發售一年後,Jonathan Blow 宣佈了下一步作品:《見證者》(The Witness)。與前作不同,這是一部類似於《神祕島》的3D 解謎遊戲,設定在一個龐大的開放世界。如今,這部開發長達六年、耗資 500 萬美元的遊戲終於要面世了。今年 9 月,Jonathan Blow 宣佈,《見證者》 將於 2016 年 1 月 26 日發售,首發 PS4 和 Windows,然後是 iOS 平台。

近日,Wired 網站收到了《見證者》一個接近完成的版本,並且採訪到了 Jonathan Blow。當問到,為何這款遊戲的開發花費這麼長時間,Jonathan Blow 回答説,“因為它是大型遊戲,而我們是一個小團隊。”

《見證者》是一個解謎遊戲,但是,它與其它解謎遊戲並不相同。比如數獨,只是給人一個難解的問題。“那樣也不錯,” Blow 説,“但是,我不會花費六到七年的時間去做數獨。”

這是一個很耗時、很複雜的遊戲。遊戲世界是一座島嶼,分為許多部分,而每一部分都有獨特的理念。每部分包含許多的謎題。玩家需要從謎題中不斷學習,然後才能解答隨後更復雜的謎題。在此過程中,遊戲不會給你任何提示。“遊戲的主題之一是非語言的交流。在不説一句話的情況下,看看我能構建多麼複雜的想法。” Blow 説。

由於遊戲世界的開放性,玩家可以自由地從一個謎題跳到另一個謎題,還可以在不同部分之間自由探索。因此,當玩家遇到一個無法解決的謎題時,可以去解答其它謎題,從中學到解決該謎題的方法。從某種程度上來説,這使得遊戲不是那麼非線性。你需要按照順序解決問題,才能弄明白各種謎題的含義。

“當你玩遊戲的時候,一系列的信息交流會發生——它是非語言的,而且,一開始非常簡單,然後,隨着你的進展,它會變得更為複雜。這就是我設計的東西,” Blow 説,“它是通過這些謎題場景展現的,實際上,交流才是遊戲中最美的部分。”

《時空幻境》中有 70 多個謎題,5 小時的遊戲時間,而《見證者》的謎題超過 650 個,遊戲時間大概是 100 個小時。實際上,它或許應該更龐大的,因為 Jonathan Blow 拋棄了數百個不夠好的謎題。他説,這是對玩家時間的尊重,是給予玩家更有價值的體驗。

《見證者》開發時間長的一個原因是,大量時間用在了遊戲引擎的開發,而這項工作大部分是由 Jonathan Blow 自己完成的。他説,當時,Unity 和 Unreal 等引擎還達不到他的要求,而且,自己的技術讓他有充分的控制權。“我非常努力地去製作經得起時間考驗的遊戲,” 他説,“20 年後,當人們問起,那些遊戲值得玩的時候,或許它會成為其中的一個。”

圖片來自 usgamer

資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木
標籤: The Witness  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→