這個團隊的最大項目,是讓你在手柄上扮演蝙蝠俠

愛範兒 於 21/07/2015 發表 收藏文章

12 年前,英國遊戲工作室 Argonaut 關閉。該工作室的 Sefton Hill 和 Jamie Walker 創建了新的遊戲工作室 Rocksteady,召集了過去的同事,繼續他們尚未完成的項目。後來,他們的第一人稱射擊遊戲在 PS 2 發佈,取得了廣泛好評。一年之後,Rocksteady 開始了一個新項目:在遊戲中重新塑造蝙蝠俠的形象。如今,他們的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列已經收尾。在衞報採訪中,Sefton Hill 講述了該系列的發展過程。

《阿卡姆》系列取得了很大的成功,因此,人們或許很難相信,Rocksteady 竟然會讓它就此結束。不過 Hill 説,這的確是事實。“這肯定是三部曲的結束,” 他説,“我們想要一個確定的結局,因為這讓我們寫出更為乾淨利索的故事。我們覺得,最終結局也應該到來了。我們在這個遊戲中投入瞭如此多的東西。它就是我們想要的樣子。”

最初,《阿卡姆》系列並未定位為三部曲。當 Rocksteady 開始第一部遊戲的時候,他們不知道是否還有續集。“當我們開發《阿卡姆瘋人院》 的時候,我們都希望製作一部續集,但是我們對此並不確定。只是在遊戲開發後期,我們才確定下來 ,” Hill 回顧説,“開始構建高譚市的時候,我們才意識到,我們已經到達三部曲的中間部分。我們想,‘好吧,我們有了一個確定要講述的故事,’ 然後,在《阿卡姆之城》結尾,小丑死去的時候,我們對於情節的發展非常感興趣。如果你把混亂元素從高譚市移除了,下一步會發生什麼事情呢?”

對於 Rocksteady 來説,蝙蝠俠與高譚市混亂元素的關係是真正的亮點。儘管場景不斷擴展,但是,人物之間的緊張關係一直是遊戲的核心體驗。“蝙蝠俠與超級反派之間、與盟友之間的交互方式是關鍵所在,” Hill 説,“同時,他與高譚市的關係也是一樣。因此,把這些東西展現出來是非常重要的。”

在開發遊戲的過程中,Rocksteady 的靈感來自於許多方面。其中,對遊戲影響最大的仍然是黑暗的漫畫作品,因為它們深入探索了蝙蝠俠的行為動機。“你知道,就是蝙蝠俠意味着什麼?” Hill 説,“他遭遇到的事情如何影響到了自己?他的心理偽裝是什麼?這些是影響了遊戲的東西。如果你把他當做真實的人物,那麼,你就會遇到一些真正有趣的難題——你要真正深入他的內心。我覺得,蝙蝠俠吸引人的原因就在這裏。”
在前兩部遊戲中,Rocksteady 與 DC 的漫畫家進行了緊密合作,但是,最後一部《阿卡姆騎士》是他們完全原創的作品。《阿卡姆》系列的一個關鍵點是:蝙蝠俠不願意殺人,同時,他自己的生命值又不高。這使得玩家重新思考超級英雄的定義,以及他內心的衝突。“遊戲非常難玩,” Hill 説,“但是,如果你玩遊戲的時候,能像蝙蝠俠一樣思考,那麼,你就能取得成功。”

最後,當談到工作室未來計劃的時候,Hill 説,“首先是假期。這是一個漫長、困難的項目,是我們做過的最大項目。我們將會去度假,並且盡力去享受它。在我們這個行業,這並非易事。然後,我們再去想想下一步要做什麼。”

圖片來自 denofgeek


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木
標籤: 蝙蝠俠  

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