Moonman:每次玩都有新鮮感

愛範兒 於 11/02/2015 發表 收藏文章

獨立遊戲開發者 Ben Porter 的 Moonman 是個像素風格的小遊戲。它的特別之處在於,每次你重玩時,裏面的場景、武器、道具等都會改變,使整個遊戲呈現出完全不同的面貌。這個復古風格的遊戲看似簡單,卻利用了許多高級的算法。

上高中的時候,Ben Porter 就想要做一個遊戲設計師,但是,畢業後的 12 年中,他卻走向了研究計算機的學術道路。在業餘時間裏,他花了很多時間研究獨立遊戲,特別是畫面簡單、使用過程生成技術的遊戲。在設計 Moonman 的時候,他確定了七塊大陸的地圖,然後,用算法生成了遊戲中的具體場景。

在接受 Wired 網站採訪時,Porter 説,過程生成技術的運用,涉及到算法、固定的設計特色,更重要的是,遊戲設計者的品味。“你的系統要生成一個很大的場景,然後你必須去修正它,讓它變得有趣。在此過程中,你需要一些遊戲相關的知識,知道玩家在遊戲世界裏做什麼,” 他説,“我試用了三種不同的流體模擬技術,然後確定了比較好的一種,更為重要的是,它不能損害遊戲的樂趣。”

Moonman 的開發已經持續了兩年,不過,Porter 認為,遊戲要達到完美的平衡,仍然需要一年時間。“你必須確保關卡中的一些地方不出錯,比如,一個重要的寶物不會被牆壁擋住。” 他説,“關鍵是,在關卡設計和算法之間找到一個合適的中間點。”

遊戲中的一些有趣情節是人工設計的,同時,隨機生成技術常常帶來意外的驚喜。Porter 説,他經常發現一些有趣的東西,比如“骷髏倒着跳進了熔巖坑,或者樹上長出了一隻兔子。”

談到遊戲風格時,Porter 認為,像素風格並非復古,而是一種風格上的選擇。“它很簡單,因此你能夠快速起步。不過,要創造出色的像素藝術,仍然需要大量的時間和努力,” 他説,“我在 Moonman 中使用了低像素,因為我認為,極簡風格的遊戲仍有許多潛力。它能夠讓你的想象力自由發揮。有了現在的遊戲技術和工具,一個開發者能夠完成 90 年代五個人的工作量。那時候,像素風格的遊戲正處於頂峯期。如今,我們真的能夠去嘗試了,將其推向一個全新的、了不起的方向。”

圖片來自 Wired 


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→