跑酷就應該第一視角:Temple Run 發佈虛擬現實版本

愛範兒 於 26/12/2014 發表 收藏文章

手機遊戲方興未艾,但一些遊戲廠商已經開始將目光放在未來。據 Venturebeat 的報道,開發了著名手機遊戲 Temple Run 的 Imangi Studio 向虛擬現實邁出了第一步,它們已經將這個著名的跑酷遊戲搬到了三星虛擬現實頭戴顯示器 Gear VR 上,這也是第一批登陸三星 Gear VR 的遊戲之一。

與大多數跑酷遊戲都非常相似,Temple Run 的玩法也是越過重重障礙和陷阱,不斷向前飛奔。在熱帶雨林的某個古老神廟中逃出,被神廟中一羣猴子模樣的惡魔守衞追趕。人物是自動不斷向前飛奔的,而玩家則需要用手上下左右控制人物動作,通過轉彎、跳躍和向後卧倒等動作以躲避開路上遇到的各種危險障礙。

依然是相同的遊戲內容,不過戴上了 Gear VR 再玩 Temple Run 則是一種截然不同的絕妙體驗。玩家的視角將從第三視角轉換為第一視角,如同身臨其境地體驗被惡魔猴子追趕的激烈感覺。改變了視角,一款休閒的跑酷的遊戲就變成了驚悚遊戲。

當然,遊戲的交互方式也會改變,玩家通過傾斜頭部來控制人物動作。


“我一直是虛擬現實的狂熱粉絲,我們希望能夠看到一些炫酷的虛擬現實遊戲,” Imangi 的聯合創始人 Keith Shepherd 説,“這波虛擬現實的浪潮還處於起步階段,這也是第一個虛擬現實專用的遊戲平台,所以我們很興奮地去做這件事。對於我們來説,這絕對是最炫酷的科技,是我們真心想參與進來的,不管它是不是賺錢,所以它是免費的。”

如同任何新興平台一樣,虛擬現實也面臨一個雞生蛋還是蛋生雞的問題:它需要大量的軟件和內容生態,從而激發人們購買虛擬現實產品的意願,但發展初期銷售必然不景氣,軟件開發商就沒有動力開發軟件。這就必然要求消費者或軟件開發商從某一端邁出嘗試的步伐。一個新興平台初期發展的動力一方面在於自身的潛力,而另一方面就在於有多少敢吃螃蟹的人。


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:何宗丞
標籤: Temple Run  虛擬現實  
《吳安儀輕鬆挑機!?》

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