劃時代設計的 Steam Controller 如何?開發者告訴你

遊戲情報站 於 01/10/2013 發表 收藏文章

2014 年,我們視線中的主機廠商將多了一家:Valve。繼操作系統遊戲主機後,Valve 主機計劃的第三大板塊終於浮出水面: Steam Controller。

Steam Controller 是一款劃時代設計的遊戲手柄:它為取代鼠標、鍵盤而設計。在Steam Controller 身上有多達16 枚按鍵,而且和傳統主機上的手柄不同,Steam Controller 以兩個大型的觸控板替代了傳統的物理按鍵/搖桿,同時觸摸板還能被點擊。手柄中央安設了一塊帶觸摸的顯示屏,整款產品十分有未來感。

當然,通過實際試用,是判斷產品的最直接方法,這一次Valve 明顯有備而來。

目前Steam Controller 的Beta 版已經陸續送到遊戲開發者手上,和最終上市的版本相比,測試版上的觸摸屏暫時由實體按鍵替代。
世嘉的PC 遊戲數字分銷副總裁John Clark,是最早接觸到Steam Controller 的人之一,在測試手柄時他試玩了《半條命》系列、《Dota 2》等遊戲,他表示上手的第一感覺就是跟傳統的遊戲手柄很不一樣,而且那標誌性的兩大觸摸板非常靈敏,觸摸板是可點擊的,而且帶有力回饋。世家開發團隊表示很期待這款控制器正式版的表現,預計它能夠讓玩家的操作水平提高到一個更高層次(對於手柄而言?)。


圖中為以 3D 打印製造出來的原型機

另外,還有《超級肉食男孩》、《洞穴探險》製作人Tommy Refenes 也在自己主頁上發表了對Steam Controller 的看法。 Refenes 手上的是一款由3D 打印而成的原型機(相信文章中的其他開發者也是),重量和目前主機的手柄差不多。但很明顯他是一個物理搖桿的擁躉。對Steam Controller,他覺得和Xbox 360 的手柄相比,它顯得很“奇怪”。但是他認為這是一個熟悉的時間問題,而非設計問題。

測試中他用的遊戲是對操​​作要求較大的動作遊戲《超級肉食男孩》,之前提到的觸摸板還能被點擊的特性在這裡發揮得不好,會對動作遊戲帶來誤操作,隨後Valve 的工程師調整一下固件參數後便有很大的改善。

獨立遊戲開發者Ichiro Lambe 也是受邀對象之一,他表示Steam Controller 的手感如果沒有親自上手卻很難體會到它的奇妙之處。前幾分鐘他一直在適應新的觸摸板,手指在觸摸板上移動的感覺非常特別,感受和之前所有主機的手柄完全不一樣。而且他認為這款手柄最強悍的地方在於,傳統的WASD+鼠標,在第一人稱射擊中的視角/準星調度、戰略遊戲導航/精確操作上,是遊戲手柄很難企及的,但Steam Controller 的觸摸板將改變這一點。他認為Valve 終於改變了遊戲手柄的現狀。


Steam Controller 按鍵分佈圖

當然Steam Controller 也有它的缺點,而且這是來自它的優點:替代了物理搖桿的觸摸板。比如說:用物理搖桿你需要驅使遊戲主角向前,搖桿推倒盡頭你的手指會告知你這是指令的最大值輸出的時候,這時你明白手指固定在這裡就好;當使用Steam Controller的觸摸板時,你永遠不知道你的指令輸出最大值到什麼時候,往往激動的情況下,手指會不由自主越出觸摸板。相信對於在手機上玩過動作遊戲的讀者更有體會。

另外值得一提的是,Valve 為開發者準備的API 非常友好,而且在正式公佈之前,已經與遊戲開發者緊密聯繫,目前的版本是多次修改後的結果。相信明年正式版出來的時候,Valve 的Steam Controller 會以更完美的姿態與玩家見面。

題圖來自:Valve,內文圖來自:Kotaku


資料來源:ifanr
標籤: Steam Controller  Valve  

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