【痴線佬系列】《勇者鬥惡龍XI~尋覓逝去的時光》有沒有語音又怎樣?

3iGAME 於 02/04/2018 發表 收藏文章
不知道大家還記得SE社上年度發售的大作《勇者鬥惡龍XI~尋覓逝去的時光》嗎?,作為國民RPG的正統續作,DQ11也得到了符合身分的高規格對待,不但跨平台地推出了作品,而且還因應不同的平台有著截然不同的遊戲體驗: PS4版走高畫質高規格畫面,而3DS版則走三頭身可愛風,而且下螢幕還有超懷舊2D地圖版本可以使用(遇怪機制會變成地雷式),可謂任君選擇。


然而這樣的情況卻不知道為什麼,在坊間的討論中慢慢演變成遊戲平台大戰(笑),而除了彼此攻伐我的水比你漂亮我有你沒有的系統這些東西外,有一個更引起兩極爭議的議題: 遊戲並沒有語音

筆者相信大部分中文玩家(而又持有PS4的)最終都選擇了PS4版本,並非筆者不喜歡3DS版,實際上3DS版的攜帶體驗是非常好的,但該作並沒有在3DS平台推出中文版,所以作為華文圈的一分子,選擇PS4版本可謂理所當然,而選擇了PS4的玩家可能對語音這問題更加在意。

PS4版本的DQ使用了Unreal Engine製作,畫面精美自是不在話下,但正因為畫面的精美,所以相對來說本遊戲刻意”復古”的地方就有時候顯得很特出(例如超簡單的UI跟戰鬥勝利演出等,但影響不大),而沒有語音也顯得很奇怪,例如過場動畫中,明明角色們連說話的口型都做出來了卻是沒有聲音的默劇,感覺其實非常突兀。

筆者相信有很多老系列玩家(尤其是3DS版的老玩家,因為沒有語音在那邊看起來沒那麼突兀)會反駁這一論點: 最常見的說法就是覺得沒有語音,說話只有電子音的嘟嘟聲才是DQ的優良傳統, 甚至有些偏激的玩家還說到好像只要有語音就會毀掉整個遊戲,破壞想像的美好,甚至還有人覺得PS4版畫面這麼漂亮本身就違反傳統…..非常誇張。

筆者毫不懷疑也尊重部分DQ老玩家們對傳統的執著,實際上DQ系列也還真的出現過因為意圖違反”傳統”被玩家抗議的歷史(例如DQ 9本來是ARPG,後來卻改回去),這也是為什麼明明同屬老牌JRPG,同公司的FF系列卻每代變化都很大,哪邊比較好呢其實就見仁見智,但也看得出玩家取向的差異。

實際上就DQ11而言,語音的有無並沒有真的很影響遊玩體驗,而本作評價其實也相當不錯,只是沒有語音稍稍讓人覺得美中不足而已,雖然有人會說沒語音的GAME銷量也比好些有語音的GAME好啊,這只能說語音對遊戲的影響只是錦上添花,但”沒有語音”本身依然不是一個可以歌頌的優點。 因為即使是再復古的畫面甚至是點繪畫風,還是能跟語音匹配得相當優秀,同屬SE社的新作Octopath traveler就印證了這點,復古跟創新本來就可以相得益彰。
《Octopath traveler》DEMO中不管是日英配音演出都很出色,跟復古懷舊的畫面沒有突兀衝突

當然,實際上官方從來也沒有說過DQ系列沒語音是個優良傳統,更沒有說過這次是遵從傳統才不用語音,官方的說法是”因為經常改劇本”導致最後沒有辦法請人配音。 最近官方放出的消息似乎是印證了這個說法: 國際版的DQ11 《DRAGON QUEST XI Echoes of an Elusive Age》即將在本年度9月4日在PlayStation 4跟PC(STEAM)平台(依然未有Switch版消息)發售,並將搭配英文語音。

真是可喜可賀,覺得有語音遊戲就毀了的玩家們啊,不知道他們此刻感想如何?

轉載自3iGAME

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